Nos últimos anos a Ubisoft lançou diversos jogos de Assassin’s Creed e normalmente cada título é ambientado durante uma época/região importante, mas o Japão sempre foi ignorado.
Apesar dos fãs pedirem por anos por um Assassin’s Creed no Japão, a Ubisoft nunca deu bola, mas este ano a empresa anunciou oficialmente Assassin’s Creed Shadows, novo projeto da franquia que se passa durante o Japão Feudal.
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Em uma recente entrevista à Play Magazine, o diretor de arte, Thierry Dansereau, decidiu esclarecer o motivo da Ubisoft ter demorado tanto tempo para fazer um jogo no Japão. Ele também observa que a espera valeu a pena, pois permitiu à empresa trabalhar com recursos de nova geração.
“Eu acho que foi um ótimo momento, porque nos permitiu realmente desenvolver os recursos da nova geração, que eu acho que eram muito necessários para explorar completamente esse cenário.”
Thierry Dansereau aponta para a rica história de criação de jogos de Assassin’s Creed e observa que a equipe construiu Shadows como o pilar de Assassin’s Creed em mente.
“Embora seja justo dizer que alguns fãs possam ter esperado que o cenário do Japão tivesse chegado antes de 2024 — 17 anos inteiros após o lançamento do primeiro jogo da série —, Thierry Dansereau sugere que isso foi parte da nossa evolução natural para criar esse cenário.”
Com a evolução, os desenvolvedores visam em dinamismo, fotorrealismo e realização, que descrevem como “máxima atenção aos detalhes para que nada o tire da imersão.”
Assassin’s Creed Shadows será lançado em 15 de novembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. O jogo também chegará no lançamento através do serviço de assinatura Ubisoft +.