Todd Howard admite que a ideia dos mil planetas em Starfield foi um erro

Há um desafio tecnológico em fazê-lo funcionar.

Starfield completou recentemente um ano desde o seu lançamento e a expansão Shattered Space está programada para ser lançada ainda hoje, prometendo muito novo conteúdo para os jogadores.

Antes mesmo de Starfield ter sido lançado, Todd Howard da Bethesda Game Studios empolgou os jogadores ao afirmar que o RPG espacial apresentaria mais de mil planetas diferentes.

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No entanto, após o lançamento de Starfield, foi descoberto que boa parte desses planetas estão mortos e nem sequer oferecem recursos direito e muitos deles são apenas cópias e cola um do outro.

O canal BAFTA no YouTube compartilhou um novo vídeo com a participação de Todd Howard, onde ele admitiu que a ideia dos mil planetas em Starfield foi um erro.

“Sim, Starfield, quero dizer tantos desafios. Nós nos esforçamos em todas as partes do jogo. Mas o maior desafio foi primeiro: como geramos estes planetas? Isso é mesmo uma boa ideia?”

“Ok, talvez na época não, mas fizemos funcionar. Você sabe, podemos ao menos gerar um planeta? E então, uma vez que poderíamos gerar tudo isso, a simulação dos sistemas solares, ao seu redor.”

“Mas, em última análise, o que há de divertido nisso? Portanto, há um desafio tecnológico em fazê-lo funcionar, mas há um desafio de design em como tornar essa diversão minuto a minuto e depois de hora em hora para todos que jogam?”

Desde que foi lançado, Starfield já se meteu em diversas polêmicas, incluindo na parte de análises por parte dos usuários no Steam. Atualmente o RPG espacial está disponível com análises neutras.

Starfield já está disponível no PC, Xbox Series S|X e serviço Game Pass.

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