Chefe do Xbox Game Studios diz que criatividade é uma obrigação para os seus jogos

"Nosso trabalho é criar um sistema de estúdio onde todas essas coisas possam coexistir e criar um lugar"

Matt Booty, chefe da divisão XBOX Games Studios, e que recentemente foi promovido para presidente do conteúdo de jogos da empresa, fez uma reunião com os principais líderes dos estúdios no mês passado, como Brian Fargo, Todd Howard, Tim Schafer e Feargus Urquhart.

Uma das discussões foi sobre como todo tipo de jogo para a empresa importa, sejam estes maiores ou menores. De um lado eles tem Halo e Skyrim que abrangem um público extremamente grande, e por outro lado Tim Schafer criando Psychonauts como um jogo menor para atender certo público.

E pensando nesses dois extremos, ele comenta:

Todos esses dois extremos e tudo o que há entre a matéria. Nosso trabalho é criar um sistema de estúdio onde todas essas coisas possam coexistir e criar um lugar onde as pessoas criativas se sintam seguras e apoiadas para que possam ser seus autênticos, possam fazer seu melhor trabalho e que a criatividade não seja apenas uma possibilidade, que se torne uma inevitabilidade. Nós realmente pensamos nisso, talvez esteja um pouco desgastado como uma metáfora, mas é uma estufa em alguns aspectos.

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