No mês passado o pesquisador da Crytek Anton Kaplanyan realizou dois cursos na SIGGRAPH 2010 que cobriu as características de iluminação do CryEngine 3.

No primeiro curso, intitulado “CryEngine 3: Atingir a velocidade da luz” apresenta um equilíbrio real do processamento de tempo generalizado e o segundo curso, CryEngine 3: “Iluminação Global em tempo real”, apresenta
uma técnica de iluminação Global usada pela Crytek para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Veja abaixo algumas imagens mostrando a CryEngine 3 usando essas características.
CryEngine 3: Chegando a velocidade da luz


CryEngine 3: Iluminação Global em tempo real
Aqui esta uma imagem de crysis 2.Observe a iluminação indireta em colunas e canteiros.
A parte inferior esquerda da mesma imagem irá lhe mostrar a mudança de ambiente.
Abaixo uma comparação da Iluminação Global sendo usada com as partículas
Iluminação Global junto com as partículas
Apenas a Iluminação Global
Sem Iluminação Global
Iluminação global em uma cena enorme
Iluminação global – on ( usando 3 luzes de propagação)
Iluminação global – on (usando apenas 1 luz de propagação)
Iluminação global – off












