O jogo Final Fantasy XVI foi anunciado oficialmente anos atrás e ficou em desenvolvimento por um longo período, até que finalmente foi lançado como um exclusivo do PlayStation 5 nos consoles.
No entanto, de acordo com novas informações compartilhadas por Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI foi projetado inicialmente para ser lançado em ambos os consoles da Sony, que no caso seria o PS4 e PS5.
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Mas em certo ponto do desenvolvimento, a equipe de desenvolvimento notou que a qualidade dos gráficos de Final Fantasy XVI no PS4 estava inferior aos de Final Fantasy XV.
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“Ele não queria comprometer a qualidade gráfica de alta qualidade pela qual a franquia Final Fantasy é conhecida. Ao tentar eliminar o carregamento no PS4, eles perceberam que os gráficos caíram para níveis abaixo do Final Fantasy XV, então ele decidiu torná-lo exclusivo para o PS5 no meio do desenvolvimento.”
Lembrando que Naoki Yoshida já tinha comentado sobre o assunto em maio do ano passado, alegando que caso a equipe realmente tivesse mantido o trabalho na versão PS4, o tempo de desenvolvimento aumentaria drasticamente, inclusive na versão PS5.
Final Fantasy XVI e sua primeira DLC estão disponíveis agora mesmo no PS5, enquanto uma versão PC está em desenvolvimento com lançamento planejado para este ano.