Agora estamos em um estágio em que a tecnologia de renderização DLSS da NVIDIA no PC amadureceu a tal ponto que, se não for incluída em um grande lançamento AAA, muitos começam a se perguntar o ‘por quê’.
Isso levou à recente reação da comunidade e críticas em torno do lançamento do Starfield para PC, que apresentava apenas suporte para a impressionante, mas inferior, tecnologia FSR 2 da AMD.
A NVIDIA está impressionada com a facilidade com que a tecnologia pode ser inserida em jogos como Starfield e Star Wars Jedi: Survivor (outro exemplo de DLSS com mod), com Bryan Catanzaro, vice-presidente de Applied Deep Learning Research da NVIDIA, falando sobre mods feitos por fãs.
Quando questionado sobre mods DLSS sendo testados até pela Digital Foundry, Bryan disse:
“Acho incrível que funcione e estou muito orgulhoso disso”. Acrescentando: “Foi preciso muito sangue, suor e lágrimas para tornar o DLSS bom o suficiente para que fosse possível considerar fazer isso”.
“Um dos desafios da integração DLSS tem a ver com o pós-processamento”, disse Bryan. “Preferimos colocar o pós-processamento após o DLSS, porque é muito difícil pedir à rede neural que generalize através de versões pixeladas com aliesed em cada tipo de efeito de pós-processamento.”
Os efeitos de pós-processamento incluem desfoque de movimento, brilho e até correção de cores, e fazem parte de quase todos os principais lançamentos.
De qualquer forma, é um pequeno lembrete de que a implementação do DLSS é fácil – mas ainda precisa levar em consideração o jogo e como ele funciona do ponto de vista da renderização.