Microsoft considerou adquirir Bungie e Sega para fortalecer o Xbox Game Pass

A lista final de fusões e aquisições também incluiu Thunderful, Supergiant Games, Niantic, IO e mais.

De acordo com documentos internos obtidos durante o processo entre FTC e Microsoft, a empresa estava avaliando a possibilidade de adquirir tanto a Bungie quanto a Sega.

Em um email revelado pelo The Verge, o chefe do Xbox, Phil Spencer, escreveu para o CEO da Microsoft, Satya Nadella, e a diretora financeira, Amy Hood, solicitando aprovação estratégica para abordar a Sega Sammy sobre uma potencial aquisição de seus estúdios de jogos da Sega.

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A Microsoft considerou adquirir a Bungie e a Sega para reforçar o Xbox Game Pass, mostram e-mails internos

A “lista final de fusões e aquisições” da Microsoft também incluiu Thunderful, Supergiant Games, Niantic, Playrix, Zynga, Bungie, IO Interactive, Scopely

“Acreditamos que a Sega construiu um portfólio bem equilibrado de jogos em diversos segmentos, com apelo geográfico global, e nos ajudará a acelerar o Xbox Game Pass, tanto no console quanto fora dele”, disse Spencer no email de novembro de 2020. A Microsoft acreditava que a aquisição da Sega impulsionaria as assinaturas do Xbox Game Pass em PC, console e nuvem. “O apelo global das amadas propriedades intelectuais da Sega ajudará a expandir o alcance do Xbox Game Pass para novos públicos ao redor do mundo, especialmente na Ásia, onde o conteúdo localizado é crucial para o sucesso”, acrescentou Spencer em sua proposta para Nadella e Hood na época. Além disso, a Sega também ofereceria oportunidades de monetização por meio de transações de jogos no futuro.

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Estou escrevendo para solicitar a Aprovação Estratégica para abordar a Sega Sammy em relação a uma possível aquisição de seus estúdios de jogos da Sega. Para contextualizar, Bill e eu revisamos o caso de negócio para adquirir a Sega e ambos estamos apoiando essa ideia. Acreditamos que a Sega construiu um portfólio bem equilibrado de jogos em diversos segmentos, com apelo geográfico global, e nos ajudará a acelerar o Xbox Game Pass, tanto no console quanto fora dele. Por favor, veja o memorando anexado e os pontos abaixo para mais detalhes sobre nossa estratégia para priorizar nosso próximo alvo de aquisição, uma breve visão geral do portfólio de jogos da Sega e os impulsionadores de valor para a possível aquisição.

Como os estúdios de jogos da Sega são de propriedade da Sega Sammy, uma empresa japonesa de capital aberto, mencionamos algumas complexidades relacionadas ao acordo no memorando. Os jogos da Sega representaram aproximadamente metade da receita e do lucro operacional da Sega Sammy, ou cerca de US$ 900 milhões de receita e US$ 60-90 milhões de lucro operacional, nos últimos três anos fiscais da Sega Sammy. A equipe está trabalhando em estreita colaboração com o CELA para os próximos passos, caso recebamos a aprovação estratégica.

Por favor, nos informe se tiver alguma dúvida ou preocupação, ou se gostaria que agendássemos uma reunião para discutir ao vivo.

Obrigado,

Phil

Priorizando os Alvos de Aquisição

Para ajudar a informar nosso próximo alvo estratégico de aquisição, identificamos as combinações de segmentos e geográficas de maior prioridade para o Xbox, em ordem:

  1. PC na América do Norte e Europa
  2. Mobile na América do Norte e Europa
  3. Console e PC na APAC

Não está claro o que aconteceu com a aquisição da Sega e se Nadella aprovou as negociações. No entanto, em um documento de análise de fusões interno de abril de 2021, a Sega ainda era listada como um alvo importante. A Microsoft havia identificado áreas-chave para aquisições em PC, mobile e console em diferentes mercados, e a Sega, Bungie, Zynga e IO Interactive estavam entre as várias empresas que a Microsoft considerava seriamente adquirir.

A Bungie, agora um estúdio de propriedade da Sony, estava na lista, com o documento interno da Microsoft afirmando que a “aquisição da Bungie incluiria a obtenção de uma valiosa propriedade intelectual, Destiny (e sua comunidade), e a integração de sua infraestrutura de desenvolvimento e operações ao vivo no Xbox Game Studios.”

A Microsoft identificou um risco de “alta taxa de consumo de recursos” para a Bungie, juntamente com o investimento minoritário de US$ 100 milhões da NetEase em 2018. Também foi observado que Destiny era um dos “títulos com maior número de horas jogadas” no console Game Pass.

O desenvolvedor de Hitman, a IO Interactive, também estava na “lista final” em 2021, juntamente com empresas de jogos mobile como Thunderful, Supergiant Games, Niantic, Playrix e Zynga.

A Microsoft estava em negociações para adquirir a Zynga antes de voltar sua atenção para a Activision Blizzard para suas ambições no mercado mobile (a Zynga acabou sendo adquirida pela Take-Two). Não está claro se a Microsoft realizou negociações com as outras empresas focadas em jogos mobile.

Aqui estão os desenvolvedores que estão ou estavam na “lista de observação” da Microsoft que podem ser adquiridos no futuro:

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