Towerborne, o próximo jogo da Stoic Studio, criadores da trilogia Banner Saga e publicado pela Xbox Game Studios Publishing, está programado para fazer sua estreia no Xbox e no PC em 2024. Este título foi disponibilizado de forma jogável na última edição da Gamescom, realizada em agosto, e mais recentemente foi disponibilizado como prévia aos jornalistas.
Jez Corden, jornalista do site Windows Central, experimentou o jogo e descreveu a experiência como uma envolvente fusão de elementos vindos de Diablo, Monster Hunter, Castle Crashers e Golden Axe.
Towerborne é essencialmente um beat ‘em up de rolagem lateral no nível mais básico. Mas à medida que você sobe a torre, percebe que há muito mais em Towerborne, o que pode se tornar algo revolucionário, modernizando e expandindo as tradições do beat ‘em up às quais presta homenagem.
O jornalista também compartilhou alguns detalhes da prévia do jogo, que se limitou a um único nível e a um breve vislumbre do centro social do jogo, conhecido como Belfry. Neste cenário, a devastação causada por uma catástrofe que assolou a terra, trazendo consigo corrupção, monstros aterrorizantes e bandos de saqueadores que lançaram a região no caos total, gerando pânico generalizado e destruição. A torre Belfry emerge como um dos últimos redutos seguros na área, onde os heróis se reuniram corajosamente para proteger refugiados desesperados e conduzir incursões intrépidas nas terras vizinhas, numa tentativa desesperada de reaver os povoados e vilas das garras da escuridão que se aproxima.
Apesar de a Stoic não ter revelado muito sobre a história do jogo, foi possível obter informações da estrutura das missões:
O jogo oferece uma experiência de co-op que pode ser desfrutada localmente ou online, com a flexibilidade de misturar os dois modos, possibilitando a participação de até quatro jogadores simultaneamente. Essa abordagem mantém a tradição dos clássicos jogos beat ‘em up, como Streets of Rage. Embora seja fácil de aprender para novos jogadores, Towerborne esconde uma complexidade mais profunda em seus sistemas e mecânicas de combate, oferecendo uma rica camada estratégica.
A Stoic Studio revelou que traz em seu time de desenvolvedores o DNA de Killer Instinct, e essa influência é perceptível em todos os aspectos do jogo, desde o netcode até a sensação pesada e tátil que dá às suas manobras uma sensação de peso e impacto.
O sistema de combate de Towerborne compartilha semelhanças notáveis com títulos como Monster Hunter, pois se concentra nas escolhas de armas, sem a presença de classes definidas ou papéis específicos para os jogadores assumirem. Em vez disso, os sistemas de equipamento de Towerborne oferecem aos jogadores a liberdade de personalizar seu perfil de jogo de acordo com suas preferências individuais de estilo.
Meu personagem tinha uma espécie de haste com uma arma de tiro presa na ponta, o que satisfez bem meu desejo interior de usar o Gunlance do Monster Hunter. Essa arma lenta e pesada martelava os inimigos enquanto eu acumulava sua barra especial, que, quando completa, permitia um poderoso tiro de espingarda capaz de eliminar grupos de inimigos.
Towerborne é um jogo orientado para combos, oferecendo aos jogadores uma variedade de armas para escolher. Além disso, apresenta a adição de espíritos desbloqueáveis, que podem ser equipados e flutuam ao seu lado durante os combates, proporcionando uma variedade de buffs e bônus estratégicos. É quando você se depara com esses elementos que fica evidente que Towerborne incorpora muito mais elementos de RPG do que a maioria dos beat ‘em ups tradicionais, tudo isso sem perder a essência que torna esse gênero tão querido e popular entre os jogadores.
Na fase de prévia, fomos apresentados à direção de arte da Stoic para o jogo, que é altamente estilizada e emana otimismo, apesar de ter um toque sombrio. O jogo opera em um plano 3D de rolagem lateral, completo com inimigos em 3D com sombreamento cel-shaded, embora o fundo tenha um brilho pintado à mão em 2D com efeitos de camada parallax semelhantes aos de Ori and the Blind Forest. Em movimento, parece deslumbrante, mas você não deve deixar que isso o distraia da ação rápida que ocorre no primeiro plano.
Entretanto, o desenvolvimento do jogo precisa focar em melhorar alguns aspectos até o seu lançamento no próximo ano.
Mesmo que o combate parecesse preciso e profundo, com malabarismo aéreo, entrelaçamento de combos e uma sensação surpreendentemente física, é bem fácil perder de vista seu personagem em meio ao caos. Os indicadores visuais nesse sentido provavelmente precisam de algum ajuste, especialmente quando seu personagem está preso em um aglomerado de vários modelos, e claramente ainda há algum trabalho de otimização em andamento. Mas os alicerces desta torre foram lançados: Towerborne é incrivelmente divertido de jogar.
O ciclo e o formato de jogabilidade também fazem parecer um ótimo candidato para o Xbox Cloud Gaming, que parece se beneficiar de jogos com perspectiva de câmera fixa do ponto de vista da codificação de vídeo, juntamente com os relativamente curtos comprimentos e estrutura das missões. No entanto, há algumas interrogações sobre o formato de serviço do jogo.
O estúdio confirmou que Towerborne é um título de serviço em sua essência, com o Belfry servindo como um hub social. É em Belfry que será possível criar lobbies, gerenciar construções de equipamento e projetar seu porder em um mundo perigoso.
O quadro de missões de Towerborne apresenta um layout hexagonal, com uma mecânica de nevoeiro de guerra que esconde as várias trajetórias da história e os pontos de interesse.
Nossa missão foi em uma floresta escura cheia de pessoas cogumelo enlouquecidas, culminando em uma batalha surpreendentemente difícil com um horripilante horror fúngico.
A princípio você tem três vidas por missão, mas tive a impressão de que a Stoic ainda está explorando como a morte e as penalidades pelo fracasso devem funcionar. Morri com bastante frequência para o monstro que esmagava cogumelos no final da demonstração, mas um rápido revival de um colega de equipe me permitiu voltar à luta facilmente. O caos que mencionei anteriormente, de acompanhar meu personagem entre os modelos sobrepostos, foi a causa de algumas das minhas mortes, e arrisco dizer que a Stoic provavelmente melhorará esse aspecto do jogo antes do lançamento. O chefe em si estava bem projetado, no entanto, com um ritmo de fases e movimentos diferentes para esquivar e pular. O rolamento de esquiva do jogo vem com alguns quadros de invencibilidade para acomodar aqueles com as habilidades para usá-los, mas dar uma ampla margem para ataques inimigos ao estilo guerilha provou ser uma estratégia totalmente válida também.
A Stoic planeja um live service para o jogo, com atualizações contínuas, conteúdo de história, novos recursos e assim por diante no futuro.
Por fim, Towerborne tem todas as chances de ser mais uma história de sucesso para o Xbox, cujo foco muitas vezes é em jogos de plataforma ou orientados para serviços. O fato de este jogo ser lançado diretamente no Xbox Game Pass para Xbox Series X|S e PC garantirá que ele tenha uma audiência pronta desde o início, e sua natureza de rolagem lateral o tornará um excelente candidato para o Xbox Cloud Gaming em um telefone ou em um dispositivo como o Steam Deck.
Muitos dos meus amigos adoram jogos como Monster Hunter e Diablo IV, que podem ser jogados em curtas explosões e frequentemente giram em torno de saques. Se a Stoic conseguir acertar (e realmente acredito que eles vão), posso ver Towerborne sendo um sucesso maior do que muitos estão dando crédito neste momento. A equipe da Stoic estava cheia de entusiasmo pelo que eles criaram — e depois de jogá-lo, posso dizer com segurança que também estou empolgado.
Não subestime Towerborne.
Towerborne será lançado em 2024 para Xbox Series X|S, Windows e Steam. O jogo também estará disponível aos assinantes do Xbox Game Pass no dia do lançamento.
As inscrições para testes do jogo antes do lançamento oficial continuam disponíveis através do site oficial do jogo: https://www.towerborne.com/insider-program/