Phil Spencer, chefe da divisão Xbox da Microsoft, concedeu uma entrevista nesta terça-feira (04) sobre os problemas enfrentados no desenvolvimento do jogo Redfall, produzido pela Arkane Studios. Segundo Spencer, os problemas de Redfall estavam além dos bugs, e que se os problemas dentro de Redfall fossem somente bugs e performance, adiariam o jogo.
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– Phil assume total responsabilidade pelo lançamento de Redfall
– decepcionado com a situação
– Arkane não atingiu metas internas para Redfall
– Se fossem bugs e problemas de performance, eles teriam atrasado o Redfall mas falta a direção do jogo, o atraso não teria mudado muito
O executivo afirmou que a equipe da Rare e da Coalition estão ajudando a colocar o jogo “nos eixos”, mas que infelizmente não foi possível fazê-lo a tempo do lançamento. Além disso, ele revelou que muitos funcionários da Microsoft estão ajudando no desenvolvimento do aguardado jogo Starfield.
Em uma parte da entrevista Phil afirma que:
“Acho que talvez seja um pouco simplista apenas dizer ei, se você tivesse adiado três meses, o núcleo criativo do jogo teria entregue algo diferente do que foi, então eu olho para eles em campos diferentes, se houver uma produção com problemas na linha do tempo estamos abertos a atrasar, se tivermos mais bugs do que deveríamos no final de um jogo, estamos dispostos a adiar”
Durante a entrevista, Phil Spencer assumiu total responsabilidade pelo lançamento de Redfall e demonstrou estar muito desapontado com a situação. Ele ainda afirmou que a Arkane Studios não atingiu as metas internas para o jogo e que o problema não se limita apenas a questões técnicas.
Ele também afirmou que continuará dando liberdade aos estúdios, mas que a Microsoft precisa estar mais atenta ao processo de desenvolvimento de seus jogos.
Entrevista completa: