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Ninja Theory sobre DmC: “O que foi legal no passado não está mais na moda”

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Não gostou do novo visual de Dante em DmC? Não se preocupe: está tudo dentro da razão de acordo com a Capcom e a desenvolvedora Ninja Theory.

O design criativo da Ninja Theory, Tameem Antoniades disse que a essência do novo DmC é sobre “tudo ser legal.”

“Trata-se de Dante ser cool e fazer você se sentir legal quando está jogando, e por isso o novo visual e estilo de combate foram feitos”, disse Antoniades.

“Mas, você sabe, o que foi legal, há 12 anos – Eu acho que foi quando saiu o primeiro jogo [Na verdade, saiu há nove anos para PS2, mas tudo bem] – não está mais na moda.”

“Se Dante, vestido como estava, saisse a caminho de qualquer bar fora de Tóquio, ele pagaria vexa.”

“Devil May Cry quando foi lançado trouxe tudo o que era grande sobre o cinema de ação, moda e música – era como um caldeirão cultural – e eu sinto que agora, para Devil May Cry ter esse mesmo impacto, precisamos recorrer a coisas novas.”

“Novas músicas, nova moda e novas formas de apresentação cinematográfica, de novo.”

Houve uma forte reação ao projeto DMC apresentado na semana passada, sofrendo fortemente o olhar crítico do novo Dante emo.

O criador original de DMC Hideki Kamiya imediatamente se virou contra o reboot da série, mas Antoniades disse que ele vai gostar do esforço.

Ou não (…)

“Eu amo o jogo. Eu acho que é impressionante. Levou tudo apenas a um extremo total.”

“Mas em termos de” Eu acho que é legal? “Não, não. Eu acho que sua caricatura é muito “Japonesada” e para seu estilo absurdo ele não fazia isso muito bem, e não é isso que eu quero.”

O estilo da arte nova foi trabalhada durante o ano passado, somente a história que está sendo trabalhada agora.

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Cheiro de angústia adolescente

O produtor da Capcom nos EUA, Alex Jones acrescentou alguns dos projetos propostos para a versão mais jovem de Dante, e acredite eram muito mais extremos, do que a versão escolhida.

“Nós tivemos uma versão de Dante sem camisa, com suspensórios e uma calsa bem justa.” e isso não deu certo, disse Jones.

“Parecia que ele havia tropeçado fora do conceito Clash. Isso foi tão longe como foi o desenho do personagem feito pela Ninja Theory.”

Quando Keiji Inafune viu, ele disse – “Eu acho que não viu!”

Enquanto o jogo será uma espécie de história origem de Dante, Jones acrescentou que o reboot era necessário para fazer “o jogo relevante para os tempos atuais.”

“Queremos atualizar o maduro tom de Devil May Cry”.

Não há mais nenhuma informação, mas vai estar disponível para PS3 e Xbox 360.

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