Novo CEO da Square Enix pretende reduzir o tempo de lançamento de grandes jogos

A nova meta é concentrar os recursos da empresa em grandes projetos.

A Square Enix e seus estúdios internos estão nesse exato momento trabalhando com diversos jogos, sendo remasters, projetos pequenos e também os “grandes projetos”, que podem ser considerados os AAA.

Recentemente a Square Enix lançou Final Fantasy XVI, que foi revelado para o público em 2020, mas o jogo já estava em total desenvolvimento antes disso. E de acordo com novas informações, o novo CEO da Square Enix pretende reduzir o tempo de lançamento de grandes jogos.

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Segundo um documento, Takashi Kiryu, CEO da empresa, foi questionado sobre sua opinião acerca dos desafios enfrentados pelo sub-segmento de jogos em alta definição (HD) da empresa, que engloba consoles e jogos para PC.

Conforme mencionado pelo executivo, os principais problemas residem na escassez de seleção adequada e na distribuição limitada de recursos destinados ao desenvolvimento. A nova meta é concentrar os recursos da empresa em grandes projetos.

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“Acreditamos que o problema reside na falta de seleção e concentração, bem como no fato de que nossos recursos, especialmente os recursos de desenvolvimento do Grupo, estão muito dispersos. Acreditamos que a chave para resolver esse problema é focar nossos recursos em grandes projetos. Um exemplo de nossa integração de recursos é a fusão da Luminous Productions com a Square Enix.”

Além disso, o CEO também foi questionado se o ciclo de lançamento dos principais jogos seria mais curto.

“Pretendemos encurtar o cronograma de lançamento de conteúdo, criando uma estrutura que nos permita lançar novos jogos em um ritmo constante. Isso inclui não apenas lançamentos promissores das principais franquias existentes, mas também muitos outros jogos importantes que continuaremos a desenvolver.”

O próximo grande lançamento com selo Square Enix será Final Fantasy VII: Rebirth.

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