Os jogadores japoneses continuaram a abraçar o PC como plataforma a taxas surpreendentes, saltando 43%, de 131,3 bilhões de ienes para 189,2 bilhões de ienes em 2022. Isso representa um valor total de cerca de 1,3 bilhões de dólares.
Os dados vêm do último relatório da Kadokawa ASCII Research Laboratories, um grupo think thank que compila material anual sobre o desempenho da indústria de jogos no Japão e no exterior.
Para efeito de comparação, vários analistas fixam as taxas de crescimento no mercado de jogos para PC dos EUA entre 1-2% em 2022, num mercado de algo como 9-10 bilhões de dólares, à medida que o crescimento se estabiliza após um boom durante a pandemia. O mercado global de jogos como um todo encolheu em 2022.
Uma queda pós-pandemia que, deve-se notar, não desacelerou muito o cenário PC Gamer japonês. É mais um ano de dados que provam que, embora a ‘sabedoria convencional’ dissesse que os jogos para PC no Japão eram um nicho, não são mais.
Os jogadores japoneses estão se juntando demograficamente ao resto da Ásia, onde os jogos para PC são de longe o maior segmento do mercado de jogos hardcore ou hobby. (Os jogos para celular, é claro, superam tudo.)
Os números de crescimento foram relatados em inglês pela KantanGames, uma consultoria japonesa da indústria de jogos dirigida pelo Dr. Serkan Toto. Cobrimos a análise de dados dos últimos anos de Toto em novembro do ano passado, onde ela enfatizou fatores de crescimento que incluíam melhor disponibilidade de jogos para PC e maior variedade de cartões compatíveis com a carteira Steam.
A Kadokawa certamente está acompanhando a pesquisa de sua própria subsidiária, já que a megacorp também é co-proprietária da FromSoftware, de Elden Ring e Armored Core 6, cujos últimos jogos foram lançados com paridade no PC.
É claro que eles não são os únicos, a Valve e a Square Enix, recentemente tomaram medidas com foco na venda para jogadores de PC japoneses.

