O suporte oficial para Dolby Atmos no PlayStation 5 está finalmente chegando e nesse exato momento essa aguardada opção está em fase de teste para usuários selecionados do console.
Recentemente o próprio responsável por criar o PlayStation 5, Mark Cerny, enviou uma carta para o Digital Foundry para comentar com mais detalhes como funciona o Dolby Atmos no console.
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Além disso, Mark Cerny também confirma que o Dolby Atmos terá suporte de forma automático, pois os dados de áudio do jogo necessários já estão disponíveis em formato Ambisonic.
“Provavelmente, é mais fácil falar sobre o Áudio 3D baseado em Tempest e o suporte de dispositivo Dolby em termos de áudio Ambisonic, que está se tornando cada vez mais popular nos dias de hoje (observe que existem outras estratégias para o Áudio 3D, incluindo aquelas que usam objetos de áudio 3D discretos, mas a situação é bastante similar).”
“O áudio Ambisonic pode ser visto como uma extensão bastante radical do áudio estéreo. No áudio estéreo, o motor de áudio do jogo (ou o middleware em uso) adicionará uma fonte de som em um ou ambos os canais com base em sua localização – se a fonte estiver à direita do ouvinte, ela é principalmente adicionada ao canal direito, e assim por diante.”
“Até a atualização mais recente, o motor Tempest renderizava as informações nos canais Ambisonic para fones de ouvido, alto-falantes de TV estéreo e configurações de áudio 5.1 e 7.1. Agora, o 7.1.4 foi introduzido, com seus quatro alto-falantes superiores, mas realmente nada muda na estratégia geral de renderização do Tempest – os 36 canais Ambisonic já incluem áudio vindo de todas as direções, incluindo acima do jogador.”
“Para colocar de forma diferente, o suporte aos quatro alto-falantes superiores é um suporte de “primeira classe”, eles são tratados da mesma forma que qualquer outro alto-falante. Além disso, observe que a latência de renderização para essas novas configurações de alto-falantes é idêntica ao que tem sido no passado para o estéreo, 5.1 e 7.1.”
“Como resultado, a experiência 7.1.4 para jogos existentes deve ser bastante boa. É verdade que as equipes de desenvolvimento dos jogos não puderam testar com essas configurações de alto-falantes, mas o suporte deve ser bastante automático, pois os dados de áudio do jogo necessários já estão disponíveis em formato Ambisonic. No futuro, há uma oportunidade de melhoria, já que os designers de som podem verificar a mais alta qualidade de áudio em configurações de alto-falantes 7.1.4 também.”
Agora com a função chegando no console, os responsáveis pelo som nos jogos podem testar e verificar a qualidade de áudio, oferecendo aos jogadores um jogo com um incrível qualidade de som/áudio.
Infelizmente a Sony não divulgou quando o Dolby Atmos será lançado para todos.
