Nintendo discute vários detalhes sobre o 3DS; Tag Mode, controle por movimentos, possibilidade de tela maior,

Em uma entrevista para o site Wired, Hideki Konno, responsável pelo desenvolvimento do 3DS, comentou sobre diversas informações relativas ao portátil.

Segundo Konno, a ideia básica do funcionamento da tela 3D do 3DS é antiga. Já faz tempo que existem cartões com imagens lenticulares, que fazem com que duas ou mais imagens sejam mostradas de cada vez dependendo do ângulo que se olha para ela. A tela do 3DS não é lenticular, mas a teoria é a mesma.

A Nintendo tem realizado testes com relação ao 3D desde a época do NES. Uma tentativa de trazê-lo ao mercado foi com o Virtual Boy. Na época do GameCube havia a intenção de lançarem uma versão 3D de Luigi’s Mansion, mas para isso seria necessário lançar uma tela própria, que pela resolução ser baixa e o preço ser alto, foi deixada de lado.

A Nintendo esperou, acompanhou eventos de tecnologia e conheceu os aparelhos que utilizam o 3D. A empresa começou a ficar confiante de que este é o momento certo de trazer o 3D de volta à Nintendo.

A adição do direcional analógico não teve relação alguma com o fato do novo portátil produzir gráficos em 3D. Konno considera que este tipo de controle simplesmente é necessário, e Shigeru Miyamoto também insistia que o próximo portátil deveria ter um direcional analógico.

O 3DS possuirá uma função chamada Tag Mode, que permitirá a troca de informações com outros 3DS, independente do usuário estar jogando aquele jogo no momento ou não. Ao rodar um jogo pela primeira vez, será salvo na memória do portátil um arquivo relativo ao Tag Mode, então ele será ativado pelo aparelho, não pelo cartucho do jogo. Por causa disso a ideia é que vários jogos estejam em Tag Mode ao mesmo tempo. Existirá uma opção para checar os dados que foram transferidos de outros jogadores.

Apesar de não poder mencionar detalhes, Konno comentou que haverá venda de jogos por download, similar ao WiiWare e ao DSiWare. Konno diz preferir ir a uma loja e pegar o produto com suas próprias mãos, mas que a era dos jogos por download está chegando e não pode ser evitada.

Apesar da função 3D do 3DS ser o principal chamariz do portátil, ela não é sua única característica. O 3DS também terá sensores de movimento e giroscópio, e existem jogos que deixarão a função 3D de lado para se concentrar neles, já que algumas formas de utilização do sensor de movimentos impedirão que o jogador mantenha a tela de forma a continuar visualizando em 3D. Apesar disso, há possibilidades de usar as 2 tecnologias ao mesmo tempo, por exemplo, usar o sensor de movimentos para mirar em um jogo de FPS. Apesar dos movimentos, os olhos permanecem na mesma distância e ângulo da tela, permitindo que o jogador veja em 3D.

Há a possibilidade da Nintendo fazer versões com telas maiores, a exemplo do DSi XL. Mas o conceito principal do 3DS é que as pessoas possam levar o portátil consigo o tempo todo, principalmente por causa do Tag Mode, então se ele ficar muito grande, as pessoas não poderão levá-lo em qualquer lugar.

Segundo Konno, a versão apresentada do 3DS pode ser considerada como sendo a definitiva, apesar de informações anteriores que diziam que o design ainda poderia sofrer mudanças.

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