“Mês passado, o grande mestre dos jogos,Shigeru Miyamoto, disse que gostaria de fazer um Zelda fácil, mas quando foi anunciado The Legend of Zelda: Skyward Sword na E3, definitivamente não parecia fácil, além do fato do jogo está cheio do uso do controle de movimentos, os jogadores irão ter que acetar o inimigo em ângulos específicos apenas para machucá-los.“
Estava curioso quanto ao significado do que fora citado, então perguntei ao produtor de Zelda, Eiji Aonuma, durante uma entrevista ontem. E ele me respondeu da maneira mais sincera possível:Eu não quero fazer um Zelda fácil.
– E isso não foi tudo que Eiji Aonuma tinha a dizer. Por muito tempo os fãs de zelda vem temendo que Zelda fique muito mais fácil do que já era, mais em parte pelo que Miyamoto tinha falado. Porém, Aonuma finalmente esclareceu o que Miyamoto e ele próprio falaram.
“Facilidade não é igual a diversão para mim” – Aonuma explica – “Eu quero Puzzles onde as pessoas tenham que realmente pensar, e quando eles o resolvem, que eles tenham o sentimento de satisfação. Isso é algo realmente valioso, o sentimento concreto de quando você realizou algo [no jogo], te faz sentir que você fez algo valioso. se o jogo é muito fácil, não terá valor”
– Aonuma também argumentou em algo que Miyamoto tinha falado e que o tinha deixado preucupado:
“Quando o Sr.Miyamoto diz “fácil”, ele não quer dizer Simples, ele diz fácilmente – aqui está a dificuldade da linguagem. Ã alcançável, e você sabe que tem que fazer alguma coisa, mesmo que não saiba o que fazer. Você terá uma serie de Puzzles para resolver, e isso irá dificultar o como decifrar o enigma, mas não será difícil para efetuar o que você precisa fazer.”
Concluindo, simplesmente Miyamoto estava se referindo apenas ao esquema de controle, e como isso ficará natural ao invés de o jogo realmente ficar fácil. A maioria das pessoas que jogaram a Demo acharam o combate, de longe, mais difícil do que era em Twilight Princess.




