Exclusivo da XBox 360, “Alan Wake” chegou a meio deste mês de Maio para entrar diretamente na lista dos melhores jogos lançados em 2010. Misto de aventura e ação, o trabalho da editora Remedy Entertaiment (responsável, entre outros, por “Max Payne”) e dos estúdios da Microsoft Games desafia alguma resistência nervosa dos jogadores, principalmente se estes tiverem problemas com o… escuro.
Jogado na 3.ª pessoa, “Alan Wake” coloca-nos na pele de um escritor com problemas de inspiração e outros provocados por relação pouco esclarecida com algumas das personagens que imaginou. Wake, vagueia, literalmente, entre situações criadas pelo subconsciente e outras que, sendo reais, são também afetadas pelo mesmo subconsciente. Confuso? Nada. O jogo pede as rotinas dos desafios na 3.ª pessoa, ou seja, vamos “conduzir” Alan Wake ao longo de áreas tão díspares como florestas ou zona habitacionais e onde nos esperam sombras, criaturas etéreas e extremamente perigosas, bem como alguns puzzles que desbloqueiam novas áreas.
Um dos méritos do exclusivo da XBox 360 é a hábil aliança entre os momentos de jogo e as sequências animadas (cutscenes), funcionando estas como verdadeiras continuações do que acabámos de ultrapassar, ou sugerindo o que aí vem. Um pouco como se estivessemos face a um filme interativo. Se quisermos um ponto de comparação, “Alan Wake” é a resposta mais adulta, desenvolvida e inteligente à série “Uncharted”.
A riqueza do grafismo — muito centrado em ambientes entre a penumbra e a escuridão — e a tensão criada ao longo da ação têm ainda um trunfo de peso. Uma vez iniciada a jornada de “Alan Wake” temos grande dificuldade em parar. E é também isso que se pede a um jogo — ser capaz de nos obrigar a continuar, procurando desvendar as razões para tanto evento menos convencional. Sai um 17 na nossa classificação de 0 a 20. Não têm XBox 360? Pois há sempre o momento para equacionar o investimento.