
Uma das primeiras sessões de captura de movimento da história provavelmente ocorreu para o surgimento de um clássico: “Prince of Persia”.
Desde então, jogar videogame não era mais sobre acertar um quadradinho, mas sim sobre fazer cálculos físicos para sobreviver. Tempo e espaço, ação e reação; paciência… Tudo era um exercício de raciocínio e havia apenas uma hora para salvar a princesa e escapar de um labirinto “cheio de perigos”, como diziam os antigos manuais e revistas gamísticas.
Originalmente lançado para Apple II em 1989, “Prince of Persia” foi aclamado pela sua qualidade de animação, algo jamais visto até então. Anos depois, o procedimento de reprodução de movimentos, criado pelo designer nova-iorquino Jordan Mechner se tornou uma inspiração para a indústria dos games. O game instaurou a necessidade de reproduzir movimentos de maneira realística, o que ” automaticamente ” influencia em toda a jogabilidade.
Jordan Mechner se valeu de um procedimento similar à rotoscopia ” processo de animação no qual se desenha em cima de quadros de filmagem ” no quais movimentos de seu irmão mais novo vestido de roupas brancas, David, foram gravados em vídeo e permitiram ao designer elaborar e programar os movimentos da maneira mais real possível. O resultado foi uma animação fluída e que realça as singularidades de “Prince of Persia”.
Mas uma magna opera é completa e os traços marcantes do game não se resumem só ao aspecto visual. Toda a atmosfera imaginária da Pérsia Antiga foi traduzida no game, que desperta no jogador vocações de Aladdin, herói aventureiro da mitologia pérsica. Após ser aprisionado pelo vizir Jaffar, que invejava o amor da princesa, o personagem, sem nome, pode ser qualquer um, o que dá à imaginação uma chance para escrever sua própria história.
Diferentemente de outros jogos da época, aqui é melhor esquecer as metralhadoras descomunais ou raios espaciais, derrotar os inimigos implicava em sangrentos e dificílimos duelos de citarás ” aquelas espadas típicas do Oriente Médio. O título, aliás, possui dificuldade elevada, mas fornece recursos suficientes para que o jogador seja bem sucedido ” desde que não acabe a uma hora corrente.
No calabouço as armadilhas são constantes e em certos momentos, o protagonista se move rápido demais, um calculo errado é o suficiente para cair na arapuca. Para não perder todo o progresso, outro aspecto inovador consiste em checkpoints, nos quais se retorna ao morrer, recurso já habitual nas produções atuais. Talvez aos jogadores mais novos seja difícil imaginar, mas antigamente os jogos ofereciam apenas, quando muito, três ou quatro vidas e caso acabassem, era “Game Over”. Tentar de novo significava começar tudo novamente.
Tantas inovações contribuíram para o sucesso duradouro da série, que ganharia diversas versões no futuro, passando pela maioria dos consoles (exceto a geração 32/64 bits) lançados deste então, além de versões para Windows, DOS e outros computadores. Os aspectos inteligentes de “Prince of Persia” mesclam ação sob medida com quebra-cabeças bem elaborados, o que contribuiu para a criação de um novo gênero, bastante copiado futuramente.
O game também foi um dos grandes títulos do seleto catalogo da saudosa Brøderbund, desenvolvedora californiana que, nos anos 1980 e 90 lançou clássicos como “Lode Runner”, “Choplifter”, “Stunts”, “Carmen Sandiego” e “Myst”. Todos jogos referenciais à toda nação PC Gamer de antigamente.
Analisando hoje, mais de 20 anos depois de seu lançamento, é possível entender a genialidade e influência de “Prince of Persia” nas modificações da indústria gamística no final do século XX, que a levaram a se tornar este monstro bilionário e cada vez mais acessível a diversos perfis de jogadores.
Jogá-lo é um exercício de compreensão desta indústria que tanto cresce, além do elevado fator de diversão que o título proporciona. Se precisar de mais um incentivo, a superprodução hollywoodiana baseada no game estreia na semana que vem!
Veja aqui imagens da Cronologia da série “Prince of Persia”.
https://jogos.br.msn.com/fotos/galeria-de-fotos.aspx?cp-documentid=22517895


