Prévia: LittleBigPlanet 2

Imagine um mundo criado por sonhos e devaneios, onde tudo o que pode divertir ganha vida. Os habitantes desse mundo, os Sackboys e as Sackgirls, são expressivos, corajosos e curiosos, querem descobrir tudo o que está no alcance de seus olhos. Isso é apenas um fiapo solto na perninha de um desses bonecos de pano e nesta segunda-feira, dia 10 de maio, a Sony confirmou o inevitável: a continuação de LittleBigPlanet.

Antes de falar da continuação é necessário lembrar o que foi o primeiro jogo da série. As palavras “Jogar, Criar e Compartilhar” foram o mote de LBP. Jogar é fácil, principalmente um game de plataforma. No entanto Criar e compartilhar em coisas diferentes. Como fazer uma ferramenta intuitiva e divertida que todos sintam vontade de usar? Bom os caras da Media Molecule conseguiram fazer isso possível e hoje o jogo conta com mais de dois milhões de cenários desenvolvidos pelos jogadores.

Fábrica da Fábrica de Sonhos

LittleBigPlanet 2 pretende ir além. Este não será um game de plataforma com novas ferramentas. LBP2 quer ser um plataforma de games. Isso mesmo. Este será o jogo para criar jogos. Os termos “Jogar, Criar e Compartilhar” serão muito mais presentes em todos os aspectos. Para isso a mecânica de criação de estágios foi reformulada a partir do zero. Antes LBP estava atado com ferramentas simples, como alavancas e circuitos de aproximação, e isso já dava para fazer maravilhas, como a famosa calculadora, assista a este vídeo para entender. Aquele emaranhado de fios agora estarão reduzidos em um pequeno microchip, que o jogador pode criar e compartilhar.

Os microchips serão tão importantes que eles vão dar uma nova cara para o mundo do jogo. Por exemplo, em um cenário você desenha um avião e coloca um microchip. Com isso, basta escolher qual botão faz o que, como acelerar, frear e buzinar por exemplo. Não apenas isso, você também poderá programar outros Sackboys para serem controlados pelo computador mas fazendo as coisas que você quer que eles façam, como seguí-lo até um local e depois atacar um monstro. As possibilidades com essa nova ferramenta quebram todos os limites impostos no primeiro jogo.

A diferença de LBP2 é que você poderá mudar o gênero do jogo. Basta andar por um trecho do cenário, como se fosse um jogo de plataforma mesmo, mas ao entrar em um robô gigante o estilo do game muda para tiro, ou para corrida, ou acrobacias. Você inventa as regras. Isso não foi explicado como funcionará, mas tem a ver com os chips que você pode programar. No trailer liberado é possível ver jogos no estilo de Gradius, Command & Conquer e de corrida, e se isso se tornar realidade teremos milhões de jogos comprando apenas um disco. E no final é possível criar um letreiro no qual você pode escrever os créditos ou frases simples como “Você ganhou!”.

Outra novidade é a possibilidade de criar histórias, com direito a dublagem, cenas animadas e tudo mais. A gravação da voz será por intermédio da PlayStationEye, que continuará com funcionalidade de tirar fotos que foi implementada no original. Não podemos esquecer que o jogo terá compatibilidade total ao Move, isso significa que todos os aspectos de criação terão uma melhora sensível ” imagine como deve ser a confusão quando o game for jogado com quatro pessoas na mesma sala de estar. Assim podemos ter a chance de um dia um novo criador de jogos sair dessa ferramenta incubatória que será LBP2.

Juntando a galera

A diversão não ficará apenas para quem gosta de criar, os jogadores terão sua vez e vão poder se divertir muito com a história do jogo. Serão seis novos mundos temáticos recheados de ação. As referências são bem loucas, como a mistura de um mundo tecnológico com a arte renascentista, ou a hora do chá e o punk. Essas misturas vão preparar a idéia do jogador e estimulá-lo a criar coisas novas na sua experiência de designer de jogos.

No início, os estágios vão seguir o estilo de plataforma, com saltos precisos e vários inimigos para serem destruídos. Conforme a história for contada, o jogo vai evoluir e apresentar os novos desafios e até mudar de gênero. Segundo a própria Media Molecule a continuação terá muito mais desafios criados por eles ” a quantidade exata eles não disseram.

Graficamente falando, o jogo vai dar uma bela melhorada. A nova engine permite que mais cores sejam usadas e que os objetos tenham mais detalhes. Isso vai afetar também os cenários do primeiro jogo, que também vão receber essas melhorias quando forem importados para LBP2.

Para compartilhar as suas criações será ainda mais fácil. O jogo vai tyer uma barra de informações que mostra as atividades de seus amigos, dizer o que eles jogaram, o que eles não gostaram e quais as recomendações deles. Isso também vai facilitar para os criadores que você marcar como favoritos e eles também terão acesso ao que você faz no jogo. Depois do lançamento do jogo a Media Molecule vai criar um site que vai agir como sua base central e lá todas as essas informações estarão disponíveis e ainda os vídeos das partidas que você jogou recentemente.

O passo a ser dado é enorme. LittleBigPlanet é um dos melhores jogos do PlayStation 3 e superá-lo não uma tarefa fácil de ser cumprida. LBP2 tem potencial para melhorar o que já existia e traz novidades que realmente acalentam nossos corações de pano. littlebigplanet2.jpg

XD

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