Metroid Prime Remastered foi lançado recentemente para o Nintendo Switch e alcançou grande sucesso com a crítica e jogadores, apresentando o mesmo jogo que os fãs tanto amam agora remasterizado para uma nova geração. No entanto, o jogo acabou recebendo certas críticas após notarem que os créditos finais não contêm os nomes dos desenvolvedores originais que trabalharam na versão original do Gamecube e no relançamento de Nintendo Wii.
Ao invés de listar os nomes dos funcionários que trabalharam no jogo original, o estúdio apenas escreveu “Baseado no trabalho da equipe de desenvolvimento de versões originais do Metroid Prime para Nintendo GameCube e Wii”. Isso acabou irritando Zoid Kirsch, o qual como o engenheiro do Metroid Prime de 2002, e outros funcionários da Retro Studios.
https://twitter.com/statuses/1624487320132136960
Embora muitos estúdios tenham feito um trabalho incrível na remasterização, estou decepcionado. A remasterização de Metroid Prime não inclui os créditos completos do jogo original. Trabalhei com tantas pessoas incríveis no jogo e o nome de todos ainda deveria estar nesse jogo remasterizado, não apenas uma nota como esta.
Posteriormente outros desenvolvedores que afirmam já ter trabalhado com remasterizações o responderam, citando que este tipo de prática não é muito comum no mercado, falando isso ele twittou:
https://twitter.com/statuses/1624863182371135491
Isso é uma farsa. Não apenas para meus créditos (embora a maior parte do meu código provavelmente tenha sido substituída), mas para pessoas cujo código e trabalho permanecem praticamente inalterados, como Mark HH, Steve McCrea, toda a arte e conceitos aprimorados, o design do jogo mesmo. Vergonhoso.
https://twitter.com/statuses/1624487971390111745
Sim, não sou fã dessa prática. Nas remasterizações em que trabalhei, creditamos o jogo original. Em alguns casos, nós os colocamos antes da equipe de remasterização. Não é legal.
