Vídeo compara os gráficos e desempenho de Ghostwire Tokyo rodando no PS5 e PC

Ghostwire Tokyo roda com 100 FPS+ em um dos modos de jogo no PS5.

Ghostwire: Tokyo é o mais novo projeto da desenvolvedora Tango Gameworks e seu lançamento está batendo na porta, com previsão de lançamento para essa semana.

Com seu lançamento se aproximando, hoje também foram divulgadas as notas, e no fim o jogo dividiu as opiniões dos jornalistas, um gostaram de um jogo diferente, já outros alegam que o jogo é repetitivo.

Para quem está pensando em comprar sua cópia no PC ou PS5 e está em dúvidas em qual plataforma optar, horas atrás o conhecido canal do ElAnalistaDeBits do YouTube, publicou um novo vídeo especialmente para Ghostwire Tokyo, comparando os gráficos e desempenho do jogo.

Primeiramente, vamos lembrar que Ghostwire Tokyo possui seis modos de jogo no PS5, mas ElAnalistaDeBits focou apenas em quatro que são: Quality Mode que roda em 1800p a 30 FPS, Quality Mode HFR: 1080p a 120 FPS, Perfomance Mode: 1440p a 60 FPS e Performance Mode HFR: 1080p a 120 FPS.

ElAnalistaDeBits testou o DLSS, no qual resultou em uma ótima qualidade e imagem, ele também testou o jogo em diferentes placas de vídeo da Nvidia como a 3060Ti, 3070Ti e 3080. Os modos com Vsync desligado, têm tearing constante, o que já era esperado. É recomendado jogar nesses modos de exibição em uma TV com suporte ao VRR.

Os modos HFR podem chegar até 120 FPS, mas o FPS oscila bastante em vários casos. O modo de qualidade sofre com alguns problemas de stuttering e input-lag. O Ray Tracing no jogo foi muito bem utilizado, os reflexos de Tóquio ficam lindos com a tecnologia ativada. O modo de qualidade HFR apresenta um Ray Tracing e sombras com qualidade inferior em relação ao modo de qualidade padrão. O modo HFR Performance também perde qualidade nas sombras em geral.

Em geral, o Ray Tracing ativado no PC, tem mais resolução nos reflexos em comparação com o PS5. O Ray Tracing nos modos Quality no PS5 e PC é aplicado a reflexos (em certos materiais) e sombras projetadas por fontes de luz específicas. Alguns locais como vidros, vitrines, janelas de carros, etc, não utilizam o Ray Tracing para reflexos.

O PS5 usa o sistema SSGI para ambient occlusion, que cria efeitos indesejados ao mover a câmera (principalmente em ambientes internos). Felizmente, no PC podemos escolher entre SSGI e SSAO. O personagem principal não projeta sombra ou reflete em nenhuma superfície. E por fim, não é possível alterar o FOV, seja no PC ou PS5.

Ghostwire: Tokyo está previsto para ser lançado no dia (25) de Março para PC e PlayStation 5. O jogo também chegará no Xbox em uma data posterior.

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