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Comparação gráfica entre um jogo no inovador OnLive e no Pc

O serviço OnLive é equivalente ao “computação em nuvem”:o jogo é sincronizado, renderizado e armazenado em um servidor remoto e então entregue online.O serviço foi anunciado como sendo compatível com qualquer PC rodando Windows XP ou Windows Vista, ou Mac utilizando OS X.

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Como o grande problema do serviço é a latência,o serviço oferece servidores em vários locais, conectando cada usuário ao servidor mais próximo.Para que tudo funcione satisfatoriamente, é necessário ter uma conexão de banda larga de pelo menos 5 megabits, em um provedor que ofereça uma boa intercomunicação com a AT&T, que fornece os links de conexão.

Como pode imaginar, ele está por enquanto disponível apenas nos EUA,mas é uma ideia que pode eventualmente chegar até aqui.Sem dúvida existe um grande mercado de jogadores ocasionais, mas por outro os desafios técnicos também são grandes, já que o serviço exige a presença de conexões muito rápidas e de acesso de baixa latência (50 ms ou menos) aos servidores, o que no Brasil só seria possível caso instalassem servidores locais em cada um dos estados onde o serviço fosse ser oferecido.

https://www.youtube.com/watch?v=FRkV4EKmR0s

Então para mostrar a diferença entre o jogo sendo executado no OnLive no regular e no PC o site techspotlight.net mostrou uma comparação entre os 2,

veja e tire suas conclusões.

Borderlands para OnLive

borderlandsonlive.jpg

Borderlands para Pc

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Just Cause para OnLive

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Just Cause para Pc

justcausepc.jpg

Red Faction para OnLive

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Red Faction para Pc

redfactionpc.jpg

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