Ubisoft está “muito feliz” com progresso em Skull & Bones

Frederick Duguet, CFO da empresa, está confiante no futuro do jogo, descrito como "focado no multiplayer"

O diretor financeiro da Ubisoft, Frederick Duguet, discutiu o estado do conturbado Skull & Bones após a divulgação do último relatório financeiro da editora. O executivo disse que o desenvolvimento está indo bem, observando que tudo está ocorrendo em grande parte conforme o planejado. A empresa, por outro lado, divulgou pouquíssimas informações sobre esse jogo, que se encontra de forma conturbada nos últimos anos.

O jogo passou por várias mudanças de direção ao longo de seu desenvolvimento, que começou em 2014. Skull & Bones começou como um jogo de RPG Online para vários jogadores, até ser transformado em um jogo de exploração ala Assassin’s Creed IV: Black Flag, e finalmente, se tornar um jogo de sobrevivência com elementos de batalha naval.

Skull & Bones foi revelado em 2017 na E3 para um lançamento planejado em 2018 no Xbox One, PS4 e PC, mas o jogo foi adiado até 2019, e depois novamente até 2020. O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, acabou revelando que Skull & Bones seria adiado até pelo menos abril de 2022. Os jogadores podem não ver o jogo até março de 2023.

Falando a investidores na semana passada, Duguet chegou a dizer que estava “muito feliz” com o progresso feito no jogo por sua atual equipe de desenvolvimento da Ubisoft Singapore. Duguet aparentemente não tem planos de cancelar o projeto, mesmo apesar de sua produção rochosa até agora.

A Ubisoft revelou em setembro de 2020 que estaria buscando uma “nova visão” para o jogo e que estúdios subsidiários em Berlim, Chengdu, Kiev, Paris e Filipinas se juntariam à Ubisoft Singapore na produção de Skull & Bones.

A notícia foi divulgada em julho de 2021 de que a Skull & Bones finalmente entrou no estágio alfa de desenvolvimento. Os inúmeros atrasos foram atribuídos ao planejamento deficiente, reorganização de funcionários, interferência corporativa e falta de “visão criativa clara” por trás do jogo.

O projeto também parece ter causado custos drasticamente significativos aos bolsos da Ubisoft. Pelo que vazou pela Bloomberg e Kotaku, a empresa investiu cerca de US$ 150 milhões no desenvolvimento do jogo, e ele não pode ser cancelado devido a um acordo com o Governo da Cingapura.

“Neste ponto, com todo dinheiro gasto no jogo, ele já se tornou algo grande demais para falhar”, observou um desenvolvedor na época. “Assim como os bancos.”

Skull & Bones está em desenvolvimento para Xbox One, PlayStation 4 e PC via Epic Store e Ubisoft Connect.

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