Representante do Xbox comenta sobre a importância do ID@Xbox

Também foram divulgadas informações interessantes do Game Pass

Desde 2013, o programa ID@Xbox vem ajudando desenvolvedoras indies a lançarem mais de 2 mil jogos na plataforma Xbox. Os estúdios mostram seu projeto e, se aprovados, recebem acesso ao kit de desenvolvimento de software (SDK), documentação, dev kit e auxílio na publicação e certificação do jogo. Mas não somente dessa forma, o Game Pass auxiliou bastante também na forma como esse programa funciona e uma representante da Microsoft relatou alguns dados interessantes sobre isso tudo.

Chris Charla, representante do Xbox, menciona que o ID@Xbox tenta facilitar a produção de jogos e fazer com que eles sejam entregues da melhor forma possível no Xbox, PC e nuvem. Sem essas facilidades, estúdios menores teriam maiores dificuldades de publicar jogos ou portar para outras plataformas, assim como foi o caso da Supergiant Games que, com seu pequeno estúdio e inexperiência no videogame Xbox, conseguiu trazer uma ótima versão para o mesmo e ainda um porte para o Xcloud. Charla complementa dizendo:

Estamos facilitando agora para os desenvolvedores o uso de serviços em nuvem e tornando mais simples o envio no Xbox, [isso ajuda] a reduzir 20 horas de trabalho de desenvolvimento de plataforma do tempo de desenvolvimento. São 20 horas que o desenvolvedor pode estar trabalhando em seu jogo.

Representante da Supergiant Games elogiou o quanto foi mais tranquilo a questão dos esforços para trabalhar na parte técnica nessas novas versões e também elogiou a parte de certificação, que muitas vezes podem existir problemas.

Não apenas o esforço técnico inicial foi tranquilo, mas o processo de certificação também foi surpreendentemente tranquilo.

Mas falando sobre o Game Pass e que acaba sendo um complemento para esse programa, não apenas a Supergiant Games mas basicamente todos os estúdios que participam do ID@Xbox e tem seu jogo divulgado no Game Pass tem um alcance muito maior do que ele normalmente teria. Um bom exemplo citado pela Charla foi o The Medium, que mesmo sendo exclusivo de 9º geração, teve atividade média diária 11x maior que outros títulos de gênero de terror, tanto da 9º quanto da 8º geração. Ela complementa dizendo:

Foi gratificante ver os desenvolvedores se inscreverem para o segundo, terceiro ou quarto jogo dentro do programa. Permitir que os jogadores acessem esses novos lançamentos imediatamente teve resultados positivos, especialmente em relação à receita.

O diretor de marketing da Bloober Team confirmou esse problema do The Medium ser um exclusivo da 9º geração, pois ela tinha acabado de ser lançada e seu jogo não teria tanto público, tanto por causa do número de donos de Xbox Series X|S e PlayStation 5 quanto pelo gênero do jogo. A solução ideal para eles foi lançar The Medium no serviço em seu lançamento, pois mesmo que as pessoas não sejam fãs do nicho que o desenvolvedor está tentando alcançar, elas vão testar de qualquer forma. Porém, ele pontua que apesar dessa vantagem de maior público, o jogo também tem que conseguir agradar a grande maioria e até mesmo quem não é fã do gênero, pois todos irão julgar o título lançado.

É uma boa maneira de permitir que os desenvolvedores criem jogos interessantes e bonitos que alcançarão muitas pessoas, mas esses jogos ainda devem ser acessíveis a todos os jogadores, e não apenas àqueles que sabem jogar jogos específicos. Acho que é um bom exercício para as equipes criativas por aí. E há também o problema de suporte, onde você terá muitos jogadores jogando seu jogo ao mesmo tempo, então muitos problemas e problemas em potencial que você precisa resolver. Ainda assim, não consigo (agora) imaginar uma maneira melhor de entregar seu jogo para o número máximo de jogadores em um curto espaço de tempo do que o Game Pass.

Finalizando, Charla reforça que o Game Pass é só um adicional do ID@Xbox, porque o programa é totalmente focado no novo jogo do estúdio e inclusive também podem conseguir sucesso na Steam, já que outras pessoas preferem esse local para jogar.

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