Diablo III Questões de balanceamento

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Como acontece com muitos outros jogos, equilibrando-se um dos aspectos mais importantes do Diablo III. Será que uma classe seja melhor que o resto, ou apenas algumas habilidades selecionadas podem ser usadas por todos os jogadores a jogar essa classe? Muitos fãs estão cansados com a idéia de Hammerdins cortador de biscoitos e outras compilações de retorno. Como isso pode evitar falácias? Bashiok responder a um post com perguntas semelhantes.

Citação Blizzard Oficial:

[Fonte] Blizzard

Não há mais árvores de habilidade. Habilidades ainda estão escalonados até quando você pode comprá-las (essencialmente exigência de um nível), mas não há nenhuma árvore, é uma grande piscina. Antes que este jogo ainda atinga um estado beta não haverá centenas de pessoas a joga-lo internamente, e provavelmente haverá compilações que são desenvolvidas durante esse tempo. Mas o jogo está sendo projetado especificamente de uma forma que a progressão da habilidade é feita de uma escolha possível. Haverá sempre construçóes determinando a ser “o melhor”, enquanto existem escolhas e opções. Fazendo cada habilidade e cada via perfeitamente iguais significaria enfraquecer as habilidades, fazendo opções agradáveis e, globalmente, a homogeneização das classes e habilidade Skill. Portanto, é um truque de equilibrar original e interessante e divertido competênte, garantindo simultaneamente que não importa qual você escolher você não está totalmente diferenciado. Também quero salientar que as runas habilidade pode ter um impacto bastante dramático sobre o modo como as habilidades de função (e até mesmo olhar) para o seu char são ainda agravados não apenas as habilidades que você escolher, e Discriminação e outras estatísticas que melhoram as skiils, mas as runas skill que potencialmente podem mudar seu próprio comportamento. E essas alterações podem variar desde pequenas coisas como a adição de uma chance de atordoar, para coisas muito extremas, como causando um knockback AoE, e qualquer criatura que bateu de volta repetir knockback AoE terra de onde mandaram, e assim por diante e assim por diante. Portanto, há um pouco de espaço para a experimentação, se não construir algo potencial dentro de tudo isso.

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A primeira parte de seus posts nos dá migalhas do bolinho apenas mais um sobre a forma como o sistema de nova perícia está funcionando. Ele menciona que, embora a habilidade árvores ainda estão fora, os níveis de habilidade são ainda dentro um certo que usa nível para ser atingido ainda a adquirir uma certa skill. Só que, ao invés de dividir as competências em tipos específicos, todas as habilidades estão flutuando em uma piscina gigante.

Bashiok em seguida continua a falar sobre como evitar apelações hammerdin etc. A idéia de construir a cada char igual é impossível. Haverá sempre uma construção particular de escolhas habilidade que permite o maior dano. Para limitar as escolhas jogadas não é uma boa maneira de evitar isso. Por exemplo, se um jogador escolhe uma habilidade, eles não têm permissão para ter outro. O ponto inteiro de abolir as árvores de habilidade é permitir aos jogadores escolher qualquer combinação de habilidades. Assim, como você evita hammerdins apelões. Bashiok responde é divertidamente e emocionado, sobre as compilações. Blizzard está tentando fazer diferentes versões para diferentes gostos. Embora muitos possam escolher o mais prejudicial char, os jogadores podem escolher entre versões que são jogadas um pouco diferente. , Talvez, o mais prejudicial nem sempre é o mais divertido construir a jogar.

Diablo III está previsto para algum dia de 2011. (TBA 2011)

https://youtube.com/watch?v=Ri4HNggFHqc%26hl%3Dpt_BR%26fs%3D1%26color1%3D0xe1600f%26color2%3D0xfebd01

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