Civilization V – Primeiros Detalhes (Parte 1)

Entrevista com Designer Chefe e programador John Shafer – Primeira Parte

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GameSpot: Conte-nos sobre o desenvolvimento do jogo. Quais aspectos estão sendo trabalhados agora? Qual será o foco na E3?

Jon Shafer: A arte está praticamente pronta, e estamos finalizando os textos que serão inclusos no jogo. Programadores estão trabalhando em algumas funções, corrigindo bugs e melhorando a performace.

Na E3, nós iremos revelar o sistema de políticas sociais, uma nova função que não falamos muito. Conforme o jogador vá acumulando cultura com o passar do tempo, ele poderá gastar esses pontos para adotar políticas sociais. Existem 10 categorias, a maioria requer que o jogador esteja numa certa era para ser utilizada. Cada categoria tem como tema um aspecto diferente do jogo. Por exemplo, a categoria “early-game” “honra” proporciona bônus para o exército, enquanto a “late-game” “comércio” melhora a geração de ouro.

Como sistema de políticas, nós queremos manter a sensação de construção de um governo como em Civ IV, mas também queríamos incluir um senso de evolução. Ao invés de ser obrigado de trocar uma política por outra, você as costroe sobre políticas já destravadas. O raciocínio que queremos promover é “Que novo efeito legal eu quero?” ao invés de fazer uma análise detalhada pra então trocar de política.

A vitória cultural agora está ligada a conseguir uma certa quantidade de políticas. As políticas incrementam o aspecto cultural do jogo, sendo em adição um caminho viável para a vitória.

GameSpot: Tivemos um primeiro contato com o jogo na Game Developers Conference, onde a interface, mais enxuta e com “aulas” no estilo de Civilization Revolution foi exibida pela primeira vez, juntamente com o retorno dos conselheiros de Civ III. Conte-nos sobre a nova interface e os conselheiros. O que essas mudanças irão acrescentar ao jogo?

Jon Shafer: [Um dos nossos] maiores objetivos em Civ V é que o jogo seja mais acessível que os Civ anteriores. O melhor jeito de atingir esse objetivo é melhorando a interface e dando aos jogadores novas ferramentas para aprender a jogar.

Com a interface, focamos apenas as informações necessárias no momento, ao invés de colocar o máximo de informação possível na tela. Isso torna mais fácil para os jogadores encontrarem o que precisam. Nós também temos opções para ligar elementos mais avançados da interface, então também estamos tentando atender as pessoas que gostam de mais informações na tela.

Os conselheiros servem como tutoriais, para não forçar ninguém a passar por missões pré-programadas. Conforme você joga, conselheiros vão aparecer e fornecer informações úteis. Nós reconhecemos o fato de que muitas pessoas não querem passar uma hora ou mais tendo lições de como o jogo funciona antes de realmente se divertir. Os conselheiros farão os jogadores se sentirem mais confiantes ao jogarem.

GameSpot: Entendemos também que o sistema de notificações está sendo revisado a fim de ser menos ameaçador para os novatos e mantê-los mais envolvidos no jogo. Como será o funcionamento do novo sistema de notificação?

Jon Shafer: As notificações fazem algumas coisas para nós. Em primeiro lugar, vamos determinar os jogadores quando querem tomar decisões. Nos jogos anteriores, pop-ups que apareciam frequentemente e forçavam os jogadores a fazer uma escolha, talvez antes deles estarem prontos. Agora existe a possibilidade de, por exemplo, escolher a produção para uma cidades em qualquer ponto do turno.

Em segundo lugar, as notificações avisam sobre eventos importantes. Por exemplo, se o jogador encontrar um acampamento bárbaro, uma notificação será exibida. Passar o mouse sobre o ícone de notificação irá fornecer mais detalhes. Ã uma maneira útil de organizar as informações e deixar os jogadores irem mais fundo, se quiserem. O jogo mantém um log de notificações e os jogadores podem se referir a ele mais tarde no caso de querer rever o que aconteceu nos turnos anteriores.

GameSpot: Entendemos que as modificações (mods) irão desempenhar um papel maior na Civ V e os mods instalados podem ser acessados muito mais rapidamente – e que um jogador pode até mesmo procurar por mods no jogo. Conte-nos como funciona este sistema.

Jon Shafer: Estamos realmente animados sobre como o modding irá funcionar em Civ V e iremos revelar mais detalhes em breve.

Devido as provas que terei amanhã, traduzirei o restante da entrevista em 23 horas :~~

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