Gambiarras: O Garoto da Baguete em Bioshock Infinite

Além disso: o homem-bebê era pra ser um bebê real

A segunda parte do DLC Burial At Sea do BioShock Infinite acontece em Paris, então, de certa forma, não é surpresa que um menino possa ser encontrado dançando infinitamente em torno de um quadro de avisos empunhando uma baguete enorme. Paris, você sabe. Os franceses adoram grandes e longos pedaços de pão. É um estereótipo bastante contundente, para dizer o mínimo, e talvez por isso rapidamente se tornou um meme. Já foi até cosplay.

Mas, o Garoto da Baguete se tornou um Garoto da Baguete por uma razão de desenvolvimento de jogo bastante lógica e, como aprendemos, muitos aspectos do design de jogos que os jogadores dão como garantidos são na verdade o resultado de truques e gambiarras extremamente não intuitivos. Gwen Frey trabalhou como animadora técnica sênior em BioShock Infinite e, em um tópico no Twitter, ela finalmente revelou a lógica (impecável) por trás do motivo pelo qual o menino está dançando com pão – e não é porque os meninos dançantes do pão capturam a essência de Paris.

Durante o desenvolvimento do DLC Burial at Sea, Frey sentiu que a seção de Paris estava pouco povoada, mas ela tinha com recursos de desenvolvimento limitados à mão, sem mencionar a necessidade de evitar problemas de desempenho, ela foi forçada a recorrer a “Chumps”. Chumps são, nas palavras de Frey, “malhas esqueléticas de humanos sem IA” (Ou seja, animações pré estabelecidas). O Garoto do Baguete é um desses Chumps.

Frey decidiu que ter uma figura humana correndo ao redor do cilindro do quadro de avisos ajudaria a dar vida a Paris. Mas sendo uma DLC, a equipe teve que recorrer a animações do jogo base, sem recursos para criar mais. Então, reciclando animações dessa cena, Frey decidiu inicialmente ter duas crianças dançando se movendo pelo quadro de avisos.

“No entanto, as crianças tinham proporções diferentes dos adultos”, Frey twittou, “Então os pés das crianças estavam cortando o chão e suas mãos estavam passando umas pelas outras”.

Depois de brincar um pouco, e depois de descobrir que seria impossível ter duas crianças dançando perfeitamente naquele local, Frey mudou de rumo.

“Então eu deletei o parceiro de dança do garoto e prendi uma baguete nas mãos dele. Bam! Garoto dança com baguete! Voilà!”

Ela continuou: “Achei que se alguém perguntasse eu diria apenas ‘o ficou pão é ótimo, certo?!’ Eu não pensei em nada disso na época, mas esse garoto é a coisa mais viral que eu já fiz.”

O pão é realmente ótimo. Piores são os bebês homens aterrorizantes, outro NPC de BioShock Infinite. Frey também tem uma explicação para isso, e é divertida. O aterrorizante bebê homem é na verdade um modelo de espaço reservado e deveria ser substituído por um novo modelo de bebê. “Mas o jogo principal foi lançado com uma criança normal reduzida (espaço reservado!!!), e então me disseram para usá-lo novamente no DLC e… eu apenas… eu escolhi então…”

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Existe algo mais maçante do que a perfeição? Viva o homem-bebê, e viva o Garoto da Baguete.

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