Ir para o conteúdo

Super Mario BROS. – O jogo que salvou a indústria (e o futuro) dos games

Untitled-1.jpg

Mais de vinte anos após sua primeira aventura ainda nos Arcades, Mario se tornou um ícone. Até mesmo os mais leigos no assunto videogame, reconhecem o personagem quando vêem o “baixinho-bigodudo” na tela de alguma TV. Mas, saiba que isso não é por menos. Além de ser um personagem carismático, a história do encanador mais famoso do mundo acarreta fatos que revolucionaram os jogos e a maneira de se jogar, e inclusive fazendo um papel fundamental para o futuro dos videogames, salvando a indústria após o famoso “CRASH” de 84, impulsionando as vendas do NES.

Vejamos então como isso tudo começou!

A grande crise dos videogames – CRASH de 1984

Até 1983, a indústria americana dominava o mercado de videogames que já estava na sua segunda geração. Consoles como Intellivision, ColecoVision, Atari 5200, Astrocade, Channel F e até o persistente Atari 2600 reinavam no meio do entretenimento digital, possibilitando muitas opções para o público. Mas, quantidade não significa qualidade, e com um grande número de jogos que além de fracos, enjoavam rapidamente, sendo lançados, os milhares de consumidores, decepcionados, perderam a vontade de investir nesse mercado.

A terceira geração dos videogames já estava a caminho. Consoles como Odyssei 3 e Atari 7800 estavam prestes a serem lançados, quando de repente uma reviravolta aconteceu: computadores de baixo custo surgiam por todo o mundo, e numa época onde ter um computador era um luxo, os consumidores acabaram deixando os videogames de lado e passaram a enxergar somente os “Home Computers”, pois a máquina permitia escrever textos, controlar as despesas da casa e jogar também. Ou seja, um aparelho que fazia o mesmo que um videogame e mais; que agradaria não só o filho, mas a família toda e em vários aspectos. Sem contar que os computadores tinham a capacidade de fazer jogos iguais aos consoles da mesma geração e muitas vezes melhores.

E não demorou muito para que todos os jogadores migrassem de seus consoles para os computadores. E isso fez com que empresas como Atari (temporariamente), Magnavox, Coleco e Mattel abandonassem o mercado de games.

No final de 83, o mercado americano já estava no período de CRASH e a Europa, que já vinha sofrendo com fortes ataques publicitários do tipo: “Porque comprar um videogame para o seu filho e distraí-lo da escola quando você pode comprar um computador e prepará-lo para a faculdade?”, desde 1981, já tinha se adaptado á crise e as empresas que antes fabricavam videogames passaram a produzir jogos para computador.

imagem2.jpg

O Retorno Vindo do Oriente

Nessa época, o Japão também vinha sofrendo com o mesmo problema. Os videogames comercializados por lá eram em sua maioria americanos. Porém, junto à minoria, existia uma empresa chamada Nintendo, que já há algum tempo (Junho de 1983) tinha lançado o seu console, Famicom. A estratégia da Nintendo ao lançar o Famicom, era retirar a imagem de que videogame era coisa pra família e associá-lo as crianças. Com uma campanha de marketing pesada em cima dessa idéia, o plano deu certo e o console começou a vender muito bem. A Nintendo começou a reinar no mercado, fazendo conversões dos sucessos dos Arcades como Donkey Kong e Mario Bros. para seu console doméstico, que passou rapidamente a ganhar novos títulos também. Nessa época, o Famicom era o único console do mercado dedicado a games. Nenhuma outra companhia arriscou tanto, mas ao mesmo tempo lucrou tanto também.

imagem3.jpg

“Primeira versão do Famicom, que parecia um brinquedo.”

Quando a Nintendo arriscou entrar no mercado americano, a barreira do console ser infantil foi a maior dificuldade encontrada pela Big N. E enquanto o aparelho era remodelado e preparado para o seu lançamento no mercado americano, eis que era lançado no Japão o jogo Super Mario Bros. A partir desse ponto o mundo dos jogos eletrônicos nunca mais seria o mesmo.

O jogo Super Mario Bros. alavancou as vendas do Famicom (que passou a vender como água) e rapidamente se tornou uma epidemia geral.

Em 1985 os americanos receberam sua versão ocidental do Famicom, que agora possuía um novo design e passou a se chamar NES (Nintendo Entertainment System), trazendo junto no pacote o jogo Super Mario Bros. E diante daquele mercado estagnado e sem concorrentes o sucesso ocorrido no Japão se repetiu, trazendo “de volta á vida” a indústria dos videogames.

imagem4.jpg

“Agora o Famicom se tornou o NES, com visual mais sóbrio e menos infantil.”

A Revolução Causada Pelos Irmãos Mario

E o Que Super Mario Bros. tem pra ter sido tão importante assim? Talvez você esteja se perguntando. Pois saiba que:

Os jogos antes de Super Mario Bros. eram muito simples, os cenários praticamente inexistentes, sempre o que se podia encontrar era o fundo preto padrão, personagens com pouquíssimos detalhes e tudo sem um objetivo final, onde a principal motivação era acumular pontos.

Super Mario Bros chegou mudando todos esse conceitos. Foi o primeiro jogo de plataforma com rolagem lateral, conhecido em inglês como side-scrolling, onde a tela acompanha os movimentos do personagem;

O primeiro a trazer o esquema de mudanças de ambientes e mundos temáticos (Super Mario Bros. trazia oito níveis diferentes, cada qual com quatro fases, sendo a quarta fase sempre um castelo onde o jogador enfrenta um chefe no final);

A variedade de inimigos e o tempo de duração do jogo também eram fatores descomunais para a época. Sem contar no visual, que se assemelhava aos Arcades mais potentes daquele tempo.

Super Mario Bros. criou conceitos que foram seguidos, inspirou incontáveis imitações que ajudaram a fixar o estilo de jogos de plataforma e mudou para sempre a visão que as pessoas tinham sobre um jogo de videogame.

imagem5.jpg

Agora você consegue entender o porque dessa dupla com sotaque italiano serem ícones??? Ainda não?! Pois então tem mais!

Super Mario Bros. foi o primeiro sucesso do designer de games japonês Shigeru Miyamoto. Ã o jogo mais vendido de toda a história dos videogames com mais de 40 milhões de unidades em todo o mundo.

Definitivamente, em 1985, Super Mario não chegou apenas para salvar a princesa Peach e o reino dos cogumelos, mas também o futuro dos videogames.

Untitled-1.jpg

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio