Emil Pagliarulo, famoso diretor de design da Bethesda Game Studios, incluindo o futuro Starfield, conversou com os curadores do blog da Bethesda em uma entrevista, e ao relembrar as fases marcantes de seus 19 anos passados liderando o design de Fallout e The Elder Scrolls, ele discutiu o desenvolvimento do novo RPG de Ficção-Científica que o estúdio vem trabalhando como parte do Xbox.
Antes de comentar sobre Starfield, o diretor da Bethesda Game Studios lembra o quanto está ligado a alguns dos elementos distintivos da jogabilidade das obras de RPG da Bethesda que ajudou a “inventar”, como o minigame de quebrar as fechaduras ou o sistema Fallout 3 SPAV, além de toneladas de criaturas e armas icônicas.
Olhando para Starfield, Pagliarulo fornece informações importantes sobre o esforço necessário para moldar uma propriedade intelectual completamente nova:
“Uma coisa é dizer que vamos inaugurar a primeira série nova do estúdio em 20 anos. Outra bem diferente é realmente tirar isso do papel. Foi extraordinariamente inspirador ver a transformação gradual de Starfield nesse jogo incrível apesar dos VÁRIOS caminhos novos que tivemos que trilhar.”
Tendo superado o esperado “caos inicial” na realização da IP de Starfield, o designer da mais nova franquia de RPG da Bethesda especifica que:
“No desenvolvimento de jogos, há um momento em que tudo é uma zona, especialmente nos estágios iniciais porque, bom, o trabalho é assim mesmo. Mas aí vem aquela etapa em que os sistemas começam a ser implementados e as coisas começam a funcionar de verdade e dá para ver tudo tomando forma e se tornando aquela visão que queríamos, agora só falta a gente terminar!”
Starfield será lançado exclusivamente para Xbox Series X|S e PC em 11 de novembro de 2022. Estará disponível no seu lançamento para o Xbox Game Pass.