Um relatório recente da IGN revelou uma cultura de ambiente de trabalho tóxico que existe nos escritórios da Bungie há anos.
O CEO da empresa que outrora foi subsidiária da Microsoft, Pete Parsons, respondeu com uma declaração, reconhecendo seus erros e se desculpando pela dor causada aos funcionários.
Este novo relatório publicado pela IGN USA coloca outra gigante do desenvolvimento global de videogames no centro das atenções. Até 26 funcionários e ex-funcionários da Bungie descreveram a empresa como um ambiente de trabalho difícil, que desde 2011 muitas vezes assumiu conotações tóxicas (lembramos que um ano antes, em 2010, a Microsoft se desvinculou por completo da Bungie, e a partir daí ela esteve sob os cuidados da Activision até 2019).
As denúncias dizem respeito, em particular, ao Departamento de Narrativa/Enredo, muitas vezes sujeito a mudanças repentinas de rotina, crunch-time, financiamento inadequado e um relacionamento ruim com superiores que durante anos desfrutaram da cobertura do Departamento de Recursos Humanos (RH) da empresa.
No entanto, os funcionários de outros escritórios também relataram comportamento inadequado por parte da liderança, bem como maus-tratos reais às funcionárias e às minorias étnicas em geral. Hoje cedo, o CEO da Bungie, Pete Parsons, respondeu pessoalmente às alegações com uma longa declaração postada no site oficial que começa com as seguintes palavras:
“Em primeiro lugar, gostaria de me desculpar com qualquer pessoa que já experimentou algo diferente de um ambiente de trabalho seguro, justo e profissional aqui na Bungie.”
“Não estou aqui para refutar ou contrariar as afirmações que têm sido compartilhadas hoje por pessoas que honraram a empresa com seu tempo e talento. Nossas ações e, em alguns casos, nossa quietude, causaram dor e peço desculpas pessoalmente em nome de todos aqui na Bungie e sei que eles estão sentindo uma profunda sensação de empatia e tristeza ao ler essas coisas.”
O comunicado de imprensa então continua com uma série de “mea culpa” e mudanças implementadas nos ambientes de trabalho do estúdio. Você pode encontrar a postagem completa neste link.