Anunciado no The Game Awards 2021, Wonder Woman (Mulher Maravilha em PT-BR) é o mais novo jogo da Monolith Productions, autores de títulos aclamados como No One Lives Forever, F.E.A.R., Condemned e os recentes Middle-earth: Shadow of Mordor de 2014 e Middle-earth: Shadow of War de 2017.
Devido as baixas vendas e polêmicas envolvendo micro-transações de Shadow of War, foi revelado em 2018 que o estúdio estaria deixando de lado a franquia do Senhor dos Anéis para embarcar em novas águas, e após anos de silêncio e muitas mudanças de funcionários dentro da subsidiária da Warner Bros. Games, agora sabemos no que eles estão desenvolvendo.
Já foi dito que o jogo contará com o bem-recebido e inovador Nemesis System, bem como o jogo terá uma estrutura de mundo-aberto guiado pela sua narrativa Single-player, mas parece que não é apenas esses setores técnicos que estão sendo aprimorados.
Como sabemos, a Monolith trabalha exclusivamente com seu motor gráfico interno, a LithTech, mas por conta do próximo jogo do estúdio ser baseado no universo da DC Comics, muito se perguntavam se a tradição seria alterada para o uso da Unreal Engine 5.
Bem, o estúdio abriu diversas vagas de emprego nesse início de 2022 para trabalhar no projeto, e em uma delas, a de Principal Engenheiro de Software, foi confirmado a adoção “da mais nova versão da nossa LithTech” para o jogo da Mulher Maravilha. Em Shadow of War, o estúdio já havia inaugurado uma versão nova para o motor gráfico, a versão Firebird, e parece que uma versão ainda mais aprimorada desta última vai ser adotada para o jogo da DC.
Sem data de lançamento e nem plataformas definidas, Wonder Woman segue em desenvolvimento.