Muitos acreditavam que após a surpreendente aquisição da ZeniMax Media em 2021 por US$ 8 bilhões, a Microsoft não iria gastar tanto de seu capital para realizar outras aquisições tão grandes, mas acabmos por ficar enganados, já que menos de 1 ano após comprarem a editora de The Elder Scrolls e DOOM, a Microsoft anunciou que vai adquirir a Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões.
Desde sua fusão em 2008, a Activision Blizzard é a empresa de jogos Third-Party n° 1 em receita e lucros mundialmente, sendo até então a empresa mais valiosa no seu próprio ramo, até ser ultrapassada pela Roblox Corporation em 2021, resultado também influenciado após as grandes polêmicas envolvendo assédio, cultura desorganizada e um processo judicial do Governo da Califórnia contra a editora de Call of Duty.
Entrevistado pela Axios, Phil Spencer, CEO de Xbox na Microsoft Gaming, contou um pouco dos bastidores dessa histórica compra, que se configura como a maior compra de todos os tempos na indústria de jogos. Spencer descreve a aquisição da Activision Blizzard pela sua empresa como pessoalmente “assustadora”, mas minimiza a influência que isso dará ao Xbox em relação a indústria, uma vez que a Microsoft ainda será a 3° maior empresa de jogos mundialmente, atrás da Tencent (1° Lugar) e Sony (2° Lugar).
“Isso é algo muito além de qualquer coisa que eu já fiz. Eu não sei se estou totalmente equipado para fazer isso, e a responsabilidade por isso definitivamente bate nessas horas.”
“Não sinto que estejamos em posição de domínio do mercado, supondo que o acordo da compra seja finalizado, para começar a moldar de forma exclusiva, por conta própria, políticas em torno dos videogames.”
“Quero defender coisas que tornam as equipes melhores e as pessoas se sentem seguras. Acho que fomos públicos sobre essas coisas, mas eu diria que estamos em algum tipo de posição de hiper poder que é irrestrita. Eu não acredito nisso.”
Spencer afirma que a oferta da Microsoft foi muito influenciada pela conclusão do acordo da ZeniMax/Bethesda de US$ 8 bilhões da empresa no início de 2021.
“O conselho da Microsoft, no dia em que obtivemos a aprovação da ZeniMax para compra-los, perguntou: ‘O que vem a seguir?’”
“E a conversa constante sempre foi sobre achar o parceiro certo que equilibre entre consoles, mobile e casual.”
A divisão mais popular da Activision Blizzard, King, é uma gigante mobile com 240 milhões de usuários mensais. Some isso com fato da Activision ser dona de Call of Duty, franquia de jogos de tiro em primeira pessoa de maior sucesso global nos consoles ao longo dos últimos 18 anos, e tudo se encaixou.
Spencer finalizou comentando sobre o futuro da empresa após se juntar ao Xbox, e respondeu uma pergunta bastante comentada: A Microsoft só adquiriu a Activision Blizzard por conta do baixo valor nas suas ações, algo correlacionado as polêmicas recentes envolvendo o nome da empresa?
“Não havia termômetro que dissesse: ‘Ah, tudo bem, agora podemos pagar a compra, como empresa’. Isso nunca fez parte de nenhuma conversa.”
“O objetivo mais longo para nós é: ‘Os criadores de jogos na nossa plataforma sentem que têm a melhor oportunidade de alcançar o número máximo de jogadores com a máxima diversidade criativa de que precisam?’”