Gamers de Consoles são mais Críticos

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Cervat Yerli, CEO da Crytek, disse ao OXM que os gamers de console “não perdoam erros no desenvolvimento”.

Falando sobre Crysis 2 e sua estréia em Nova York, Cervat Yerli ilustra a diferença entre os jogadores de PC e console com o seguinte exemplo:

Existe uma diferença enorme entre os jogadores de PC e console. a diferença mais importante é que um PC gamer perdoa as falhas e erros, sejam eles grandes ou pequenos. Já Um gamer de console, observa as falhas, as crítica, e diz se nós somos boms desenvolvedores ou não.

“Eles não respeitam qualquer falha no desenvolvimento, seja ela prejudicial ou não”

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Isso se reflete ao fato dos jogadores de consoles estarem mais acostumados com grandes titulos de enorme qualidade, por isso nós desenvolvedores temos que nós superar a cada jogo lançado nessa Plataforma.

Ele também ressaltou que, com essa pressão temos feito finalmente Crysis 2 um jogo melhor.

veja a entrevista completa na Revista OXM em breve.

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