Cervat Yerli, CEO da Crytek, disse ao OXM que os gamers de console “não perdoam erros no desenvolvimento”.
Falando sobre Crysis 2 e sua estréia em Nova York, Cervat Yerli ilustra a diferença entre os jogadores de PC e console com o seguinte exemplo:
Existe uma diferença enorme entre os jogadores de PC e console. a diferença mais importante é que um PC gamer perdoa as falhas e erros, sejam eles grandes ou pequenos. Já Um gamer de console, observa as falhas, as crítica, e diz se nós somos boms desenvolvedores ou não.
“Eles não respeitam qualquer falha no desenvolvimento, seja ela prejudicial ou não”
Isso se reflete ao fato dos jogadores de consoles estarem mais acostumados com grandes titulos de enorme qualidade, por isso nós desenvolvedores temos que nós superar a cada jogo lançado nessa Plataforma.
Ele também ressaltou que, com essa pressão temos feito finalmente Crysis 2 um jogo melhor.
veja a entrevista completa na Revista OXM em breve.

