Embora não tenha feito uma aparição oficial durante a Tokyo Game Show (TGS) 2021, Elden Ring também se tornou o protagonista de um bate-papo durante o show Famitsu x Dengeki TGS 2021, que entre os convidados, incluiu Yasuhiro Kitao, chefe de produção da FromSoftware.
Durante a discussão, Kitao tocou em um dos tópicos mais sinceros pela comunidade de fãs do FromSoftware: a dificuldade do jogo. O executivo confirmou o que muitos já suspeitavam, ou seja, que Elden Ring será um jogo difícil. Não tenha medo, em qualquer caso, pois não será por puro prazer.
O título foi projetado para dar aos jogadores uma sensação saudável de realização conforme eles alcançam qualquer objetivo, seja a descoberta de um segredo ou a derrubada de um inimigo muito forte. Elden Ring também oferecerá uma variedade de sistemas para tornar a experiência bem mais fácil, como a habilidade de invocar aliados ou mecanismos furtivos muito semelhantes aos implementados em Sekiro: Shadows Die Twice.
Também incluída estará a capacidade de atingir os inimigos por trás para aniquilá-los instantaneamente, evitando ataques frontais. Além disso, serão disponibilizadas dungeons de diferentes níveis de dificuldade, para que os jogadores possam enfrentar as mais simples primeiro e passar de nível mais gradualmente.
Kitao também aproveitou para agradecer a todos os jogadores por não se esquecerem do Elden Ring durante seu longo período de ausência. Lembramos que o jogo foi anunciado durante a E3 2019, no Xbox Briefing, e só fomos vê-lo novamente 2 anos após isso.
Elden Ring chegará ao mercado em 18 de Janeiro de 2022 para Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4 e PC.