A DMP Digital Media Profissionals, uma desenvolvedora de GPUs japonesa anunciou formalmente em seu site hoje dia 21 de junho de 2010 ter obtido êxito sobre a aprovação da Nintendo Corp. Japan para seu Chip Gráfico codename “PICA200” em uso do Nintendo 3DS.
Nas especificações podemos notar que o chip usa uma tecnologia gráfica intitulada MAESTRO-2G baseada na biblioteca de códigos do OpenGL ES 1.1, tem a capacidade de produzir, texturas a 4096×4096, Anti Aliasing x2/x2 para cada tela, cores a 24bits, efeitos como transparência, sombreamento, refração, luz dinâmica, e complexos sistemas de partículas de alta performance, além de uma taxa teórica de 15.3Milhões de polígonos por segundo em situação de uso de Pixel shaders ou 800 Milhões de polígonos apenas em Vertex Shader rodando a 200MHZs. Informações como a quantidade de memória gráfica “Vram” não foram divulgadas mas a DMP afirma que o chip tem um baixíssimo consumo.
Vocês podem ver a imagem aqui…
.jpg)
Nenhum comunicado oficial da Nintendo foi anunciado até o momento, mas podemos dizer que segundo essa especificação 3DS tem um GPU extremamente robusto para um console portátil, mas não tão moderno como os Tegra da Nvidia que suporta OpenGL ES 2.0 e Direct3D Mobile porém, como o Chip da Nvidia é na verdade um APU Accelerated Processing Units uma integração de CPU e GPU no mesmo chip não poderemos definir se o portátil seria mais potente ou não que a solução da Nvidia até soubemos sobre as especificações do CPU, memória e outros componentes.
Algumas imagens renderizadas pelo PICA200 impressionam…
TechDemo 3DMark Mikage (testes não são do 3DS e sim do GPU)


