Em março, a Sony investiu na Haven Entertainment Studios, que foi criado pela veterano de Assassin’s Creed, Jade Raymond em Montreal, Canadá.
Em seguida, em abril, o PlayStation assinou um jogo multiplayer AAA da Firewalk Studios, outra nova equipe formada por ex-veteranos da Bungie e 343 Industries em Halo e Destiny.
E ainda na semana passada, a empresa revelou sua parceria com a Deviation Games em mais uma Nova IP. Deviation é uma nova equipe liderada pelos líderes de Call of Duty: Black Ops, Dave Anthony e Jason Blundell.
“Quando Jason e eu partimos nessa jornada, havia apenas uma coisa em que estávamos pensando, e é a qualidade,” diz Anthony.
“Somos amigos há mais anos do que podemos contar. Este tem sido nosso sonho, desde que éramos muito jovens, montar um estúdio juntos. Tivemos muita sorte de trabalhar em algumas franquias enormes.”
”Como estamos trabalhando em uma IP estabelecida há muito tempo, você tem que trabalhar com restrições muito rígidas. Por razões compreensíveis. Decidimos nos desviar disso, e é por isso que é a Deviation Games.”
“Se montarmos um estúdio com um princípio fundamental e fundamental que diz respeito à qualidade, isso muda quem você olha para os parceiros. Você tem que procurar um parceiro com um histórico absolutamente inegável em termos de uma sequência consistente de qualidade sucessos.”
”Não preciso falar sobre o histórico da Sony. É óbvio. O número de prêmios que eles ganham. Sucesso após sucesso após sucesso. O engraçado é que, na verdade, era uma lista bem curta. E a Sony facilitou para nós.”
”Agora fazemos parte do processo de trabalhar com eles e podemos ver como eles operam. O que eles fazem é promover uma cultura e um ambiente onde não é preciso ter medo de criar, e a forma como o fazem é com transparência mútua com as equipes.”
“É absolutamente alucinante. Para nós, nunca estivemos em uma situação como esta antes, em que temos tudo o que poderíamos pedir. Desde o primeiro dia do estúdio, temos total segurança financeira por anos e anos.”
”Agora, com essa parceria com a Sony, podemos ser nós mesmos. E não só isso, quando trazemos pessoas para o estúdio, podemos prometer a elas que essa é a nossa cultura. E podemos, sem medo, criar e inovar e ser pioneiros.”
Blundell acrescenta:
“Só para fazer Hermen Hulst, chefe do PlayStation Studios corar um pouco mais. O histórico da Sony, suas instalações, as coisas que ela abre para nós foram incríveis. Não quero revelar o segredo molho, mas a Sony tem a capacidade de falar com os desenvolvedores de jogos de uma maneira que estamos acostumados.”
”É aí que a mágica acontece. Não só temos todas essas facilidades e essa história de desenvolvimento de jogos na Sony, mas também eles podem falar da maneira que falamos. E eles sabem como lidar com a imaginação e como abraçar o risco e como gerenciá-lo.”
Hulst diz que é vital criar um ambiente de desenvolvimento saudável para oferecer a qualidade consistente pela qual o PlayStation se tornou conhecido.
“É uma questão de confiança, e não comprimi-los em prazos impraticáveis ou obrigá-los a fazer trailers quando não estão prontos”, ele diz.
“Eu e minha equipe de liderança, todos nós estivemos nas trincheiras. Trabalhei em documentos de design. Fiz jogos, projetei jogos, passei horas e horas com diretores narrativos…”
“A outra parte, eu diria, é que nos preocupamos muito com as pessoas. Vejo os valores de ‘deixar seu ego na porta’, que esses caras têm. Unir as pessoas e realmente capacitá-las a fazer o seu melhor trabalho. Isso está muito alinhado com a forma como vejo um ambiente de desenvolvimento saudável para um trabalho melhor, criativo e inovador.”
Hulst diz que a tendência de desenvolvedores experientes se reunirem para fazer algo completamente novo é algo que ele está satisfeito em ver.