Um sistema de progressão sazonal de Battle Pass está se tornando sinônimo dos GaaS (Games as a Service).
Grandes títulos como Fortnite, Apex Legends e outros contam com Battle Pass não apenas para monetização, mas também para retenção de jogadores. Afinal, uma trilha de progressão monetizada é a jogabilidade à sua maneira.
Mas é apenas uma questão de tempo antes que os Battle Pass fiquem repetitivos. Na verdade, uma nova patente da Electronic Arts mostra como essa iteração poderia mudar esse fator.
O pedido de patente da Electronic Arts foi publicado em 13 de maio e é intitulado “Sistema de distribuição de recompensa sazonal”, basicamente uma descrição genérica de Battle Pass.
Este design específico é notável por descrever um “mapa não linear” para o passe, com a escolha do jogador sendo um foco ao invés de uma trilha de progressão singular. Em sua forma mais simples, o mapa é composto de vários caminhos ou trilhas alinhadas com “nós” que os jogadores podem escolher como desejarem.
Cada “nós” concede uma recompensa e um desbloqueio do Passe é concedido conforme os jogadores sobem de nível de seus personagens ou contas.
Embora vários exemplos de mapas de Battle Pass sejam compartilhados, apenas um recebe um nível de detalhe para ser visualmente representativo da aparência de um produto final. Uma descrição simples seria semelhante a uma placa encontrada em Mario Party.
Diferentes recompensas, incluindo chapéus, escudos, espadas e outros prêmios estão associados a determinados “nós” no tabuleiro. Além disso, diferentes notas são mostradas como já concluídas, enquanto outras permanecem para serem desbloqueadas.

