Hades pode ter sido o grande vencedor do BAFTA Games Awards 2021, mas ao lado dele estava Siobhan Reddy da Media Molecule.
A diretora do estúdio não apenas recebeu o prestigioso prêmio BAFTA Fellowship, como também foi a primeira mulher da indústria de jogos a receber este prêmio.
Juntando-se ao mesmo clube de lendas da indústria como Shigeru Miyamoto, Joseph Staten, Peter Molyneux, Hideo Kojima e Tim Schafer, Reddy foi reconhecida por seu “trabalho pioneiro na defesa da diversidade, inclusão e cultura de trabalho criativa e colaborativa.”
Dizendo a Games Industry que ela estava “honrada e muito grata” pelo prêmio, ela também o considera um passo à frente para a inclusão em si, pois “fala ao BAFTA querendo trazer um grupo muito mais diversificado.”
Reddy também destaca o trabalho que o BAFTA faz com os prêmios Young Game Designer, Breakthrough Brits e a iniciativa BAFTA Guru, acrescentando:
“Acho que eles estão realmente tentando fazer um esforço para realmente trazer mais diversidade para as indústrias de cinema, televisão e jogos. Eu amo os esforços que eles fazem.”
E ela acredita que esforços semelhantes podem ser vistos em todo o setor de jogos.
“Se eu pensar na indústria em que entrei anos atrás, era um lugar realmente diferente”, diz ela.
“Há muito progresso bom que foi feito. Os problemas não foram realmente embora. Estamos todos fazendo progressos para trazer grupos mais diversos de pessoas, nosso objetivo é criar estúdios que permitem que as pessoas prosperem dentro deles, e isso é incrivelmente importante.”
“Uma coisa é dizer: ‘Oh, queremos atrair as pessoas’, mas outra é ter a configuração para garantir que as pessoas possam prosperar. Isso é algo que me apaixona e sei que muitas outras pessoas: permitindo que as pessoas façam seu melhor trabalho.”
“O mundo é cheio de falhas. Sexismo, racismo, capacidade, todas essas coisas são reais e, como indústria, também lidamos com elas. Estou esperançoso com a quantidade de pessoas e estúdios tentando abordar grandes assuntos… Nós todos temos muito trabalho a fazer, e é trabalho. Trata-se de garantir que encontremos novas maneiras de trazer pessoas para o nosso setor.”
Falando sobre seus próprios objetivos em seu trabalho contínuo para defender a diversidade, ela enfatizou a importância de não apenas fazer melhorias sistêmicas, como igualdade de contratação e reavaliação de práticas em torno da promoção, mas reiterou a necessidade de garantir que ambientes de trabalho criativos, como estúdios de jogos dê a todos a oportunidade de contribuir para um projeto e mostrar o seu melhor trabalho.
“Para mim, é muito importante termos uma indústria onde as pessoas possam existir e não exista nada que torne isso difícil com base em qualquer fator de sua identidade”, diz ela.
“Há um elemento humano nisso, eu acredito nisso porque é uma boa coisa humana para nós nos preocuparmos com outras pessoas, mas do lado do trabalho, diversos grupos de pessoas trazem um conjunto mais amplo de perspectivas e fazemos um trabalho melhor, um trabalho mais poderoso e interessante.”
“Fazemos parte da mídia e o que divulgamos representa algum aspecto do mundo e o que as pessoas assumem.”
E, acrescenta, esse trabalho nunca termina. Cultivar uma cultura de estúdio que permita a todos prosperar é uma caixa de seleção que nunca pode ser totalmente marcada, pois as empresas estão em constante mudança, especialmente à medida que crescem.
“A cultura não é estática”, diz ela.
“Somos muito diferentes do que éramos em 2006 quando começamos – éramos nove pessoas naquela época, e agora são 95. Mas você pode traçar uma linha de lá até agora e ainda é a Media Molecule, embora sejamos muito diferente.”
“Se eu pensar sobre o que estou tentando alcançar com a cultura, e acho que fazemos um bom trabalho, é construir uma cultura de pertencimento. Isso é importante porque somos uma indústria que pede às pessoas que sejam criativas, que façam coisas criativas. Quando as pessoas vêm para colaborar com alguém, deve haver um sentimento de pertença, amizade e estar juntos.”
Existem muitos aspectos que formam a cultura de um estúdio, mas um aspecto importante para Reddy é o senso de humor:
“Precisamos nos lembrar de rir. No final das contas, estamos fazendo videogames, é entretenimento.”
Até mesmo os títulos produzidos pela Media Molecule podem, à sua maneira, auxiliar nos esforços para diversificar a força de trabalho da indústria.
De LittleBigPlanet a Dreams, o estúdio especializou-se em jogos que exploram a criatividade dos jogadores, sendo que esta permite fazer arte, música, vídeos e até jogos completos. Reddy diz que reduz as barreiras de entrada para o desenvolvimento de jogos, ou pelo menos serve como uma introdução ao processo.