Bethesda afirma que The Elder Scrolls Online se tornou o MMORPG multiplataforma mais popular do mercado

Ultrapassou a impressionante marca de 18 milhões de jogadores, tornando-o um dos MMORPGs mais populares do mundo

Notícias emocionantes foram feitas sobre a aquisição da ZeniMax Media pela Microsoft e o recente evento de mesa redonda das empresas.

Um pedaço de informação atraente que sai do evento, entre toda a conversa sobre exclusividade, Xbox Game Pass e o enigmático Starfield, diz respeito a The Elder Scrolls Online, o MMORPG multi-plataforma ambientado no vasto mundo de Tamriel.

Depois de seu lançamento um tanto instável em 2014, Elder Scrolls Online conseguiu fazer uma espécie de retorno, desfrutando de várias atualizações de conteúdo substanciais ao longo dos anos, adicionando novas províncias para explorar e missões para completar. O apelo de ter Tamriel inteiro para brincar claramente não foi perdido por seus jogadores, especialmente os 3 milhões de novos usuários que o jogo registrou ao longo de 2020.

Esse novo influxo de jogadores traz a contagem total de jogadores vitalícios para impressionantes 18 milhões, tornando The Elder Scrolls Online o “jogo de RPG multi-plataforma online número um do mundo”, de acordo com o GM de Marketing de Jogos Xbox, Aaron Greenberg.

O diretor da ZeniMax Online Studios, Matt Firor, concordou rapidamente, refletindo sobre a jornada do jogo desde seus tropeços no lançamento até o rolo compressor que desde então se tornou e acrescentando “Somos um dos jogos de fantasia de mundo virtual de maior sucesso, ponto final.”

Elder Scrolls Online provavelmente continuará a ver novos membros se juntando a seu mundo nos próximos meses, agora que a Microsoft e a Bethesda confirmaram que o ESO será um dos jogos que virão para o Xbox Game Pass, agora que o acordo de aquisição foi finalizado.

Uma atualização de próxima geração também está agendada para o final do ano, trazendo o jogo para os consoles PS5 e Xbox Series, o que certamente só ajudará a trazer novatos ansiosos para deixar sua marca nos confins de Tamriel.

É, sem dúvida, uma conquista substancial, embora admita que empalidece um pouco em comparação com os mais de 100 milhões de contas vitalícias de World of Warcraft. É certo que poucos MMOs podem esperar desafiar esse verdadeiro titã da indústria, então talvez fosse mais justo comparar com Final Fantasy XIV, um jogo que também surgiu das cinzas de uma infância conturbada e celebrou seu próprio marco impressionante de assinantes no ano passado.

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