SEGA Corporation | Entendendo a estrutura corporativa, os estúdios e suas subsidiárias

Por dentro de toda a estrutura de divisões, subsidiárias da japonesa de Sonic

Uma das maiores empresas de videogames do Japão é a SEGA Corporation, subsidiária de sua empresa-mãe, SEGA-Sammy Holdings, que em 2021 separou tanto a Sammy Holdings e a SEGA Corporation como entidades mais separadas, no estilo que contemos hoje na Activision Blizzard, que separa a Activision Publishing e a Blizzard Entertainment.

Lembrada por muitos com seus consoles e série de jogos como Sonic, Virtua Fighter e Yakuza, a SEGA Corp. hoje é uma empresa bem mais estruturada em divisões bem centralizadas, onde cada uma possui sua própria autonomia de desenvolvimento, bem como subsidiárias que vão da SEGA Japan para a SEGA West (Ocidente).

Hoje, assim como nos artigos passados, iremos explorar o que cada divisão e subsidiária da empresa produzem/fazem, e especificar um pouco em como funciona essa estrutura bastante grande da empresa.

Prontos? E claro, relembrando, assim como nos artigos passados, tudo é organizado em ordem alfabética; com isso dito, vamos lá.

Amplitude Studios

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Fundada em 2011, a Amplitude Studios é uma subsidiária da SEGA Europe, localizada em Paris, na França, onde foi adquirida em 2016 pela SEGA Corporation. É um estúdio fundado por ex-desenvolvedores da Ubisoft Entertainment, mais conhecidos pela série Endless no PC.

Já lançaram vários títulos dessa franquia, como Endless Space, Endless Legend, Endless Space 2, e o próximo título da saga, Endless Dungeon. Também fizeram um spin-off da série, em 2014, chamado Dungeon of the Endless.

Seu próximo grande projeto em 2021 é Humankind, um jogo de estratégia 4X no formato de Civilization, com previsão de chegada em Agosto deste ano.

Atlus

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A história da Atlus envolve fracassos, sucesso, morte prematura, renascimento, e uma ascenção nos últimos anos. A empresa originalmente foi fundada em 1986, e produziu milhares e milhares de jogos para consoles Nintendo e Sony, como Digital Devil Story: Megami Tensei, The Karate Kid, Friday the 13th, Shin Megami Tensei, e outros diversos.

Em 1997, a Atlus se tornou uma empresa de capital aberto, devido as mudanças fortes da indústria naquele período, onde jogos estavam ficando mais caros, empresas de videogames estavam sendo adquiridas a todo instante, e viver sendo uma Second-Party / Third-Party Privada não estava mais rendendo tanto dinheiro como antes.

Até 2003, a Atlus foi adquirindo várias empresas para se compor na empresa maior, crescendo ainda mais, até que a empresa japonesa de brinquedos Takara adquiriu a Atlus. Porém, já em 2006, outra empresa, a Index Holdings anunciou a aquisição da Atlus, comprando por uma pechincha de US$ 7,7 Milhões.

Devido a uma falência de sua empresa-mãe, Index Holdings, que os comprou em 2006, a Index e Atlus iniciaram uma fusão corporativa completa, onde quem sobreviveria era a Index, enquanto a Atlus seria completamente exterminada, tanto em nome quanto em produção solo, e assim foi feito.

Nesse período, de 2010 até 2013, a Atlus estava completamente morta e inativa, no entanto, a SEGA Corporation, que estava começando a comprar e adquirir estúdios naquela época, anunciou um pedido de comprar a Atlus USA, a única entidade ainda em vida naquele período, e que por alguma razão não havia sido renomeada para Index.

Desse compra-compra, a SEGA adquiriu toda a Index Corporation, e foi demitindo e remodelando toda a empresa, e o que restou disso tudo foi renascido como a nova Atlus que temos atualmente, a que produziu Persona 5, Shin Megami Tensei IV, Catherine, e outros títulos.

Atualmente, a Atlus está envolvida com Persona 5 e suas milhares de versões, um novo título dessa franquia, Shin Megami Tensei V de Nintendo Switch, e um título provisório chamado Project Re Fantasy.

Creative Assembly

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Sendo tão velhos quanto a Atlus e a Rare, a Creative Assembly existe desde 1986, sendo um dos históricos e maiores patrimônios de jogos eletrônicos no Reino Unido, onde foram adquiridos pela SEGA Europe em 2005, e hoje são a divisão de jogos da empresa que mais gera lucro anualmente, sendo a famosa galinha dos ovos de ouro da SEGA.

Com 800 funcionários e 2 subsidiárias, a Creative Assembly é reconhecida como um dos estúdios mais fortes para o cenário de PC Gamers que gostam de gêneros RTS, Estratégia e Táticas por Turno, possuindo várias franquias nesse ramo, com destaque para Total War, série anual com selo aclamado de qualidade.

Em 2017 eles adquiriram a subsidiária da Crytek, Crytek Sofia, que hoje é chamada de Creative Assembly Sofia, que apoia o desenvolvimento de jogos da empresa, que é uma espécie de divisão própria dentro da SEGA Europe.

Além desses títulos, em 2014, a Creative Assembly lançou seu FPS Survival-Horror de muito sucesso por seu Enredo, IA e Gráficos baseado na série de filmes da 20th Century Fox, Alien. Este foi Alien: Isolation, ganhador de vários prêmios de GOTY em 2014, e um grande clássico, vendendo mais de 5 milhões de cópias. Em 2017, fizeram parceria com a Microsoft Studios e 343 Industries, onde criaram Halo Wars 2.

Nos dias atuais, eles vem desenvolvendo Total War: Warhammer 3, um remaster de Total War: Rome, e um novo FPS do time de Alien: Isolation.

CS1 R&D e CS2 R&D

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Essas são as 2 divisões de produção da SEGA Japan, a maior parte da SEGA Corporation, onde engloba vários times e equipes de desenvolvimento como Sonic Team, Ryu Ga Gotoku Studio, Sakura Productions, SEGA Toys, e Good Smile Team.

Vamos separar 2 e explicar o que cada uma produz, quem lidera as 2, e quais subsidiárias estão presentes:


  1. SEGA CS1 R&D: Liderada por Toshihiro Nagoshi, essa é a divisão que inclui Ryu Ga Gotoku Studio, Sakura Productions e SEGA Toys. São produtores das séries Yakuza, Super Monkey Ball, Sakura Wars, Jet Set Radio e Virtua, que inclui Virtua Fighter, Virtua Striker, e outros.
  2. SEGA CS2 R&D: Liderada por Takashi Iizuka e Osamu Ohashi, essa é divisão que inclui Sonic Team e Good Smile Team. São produtores da série Sonic: the Hedghog, Streets of Rage, Valkyria Chronicles, Hatsune Miku, Phantasy Star, e várias outras IPs.

Hardlight

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Fundada em 2011 pela SEGA, sendo liderada por Chris Southall, a Hardlight é um estúdio que compõe a SEGA Europe, e seu foco é PC, Mobile e Portes de Consoles.

Seu primeiro projeto foi lançado em 2012, para PCs, sendo Viking: Battle for Asgard. Após ele, a Hardlight fez 3 títulos mobile de Sonic: the Hedgehod, Sonic Jump, Sonic Dash, e Sonic Jump Fever.

Eles continuaram a produção de títulos mobile, criando Crazy Taxi: City Rush, ChuChu Rocket! Universe Sonic Racing, Sonic Forces: Speed Battle e o cancelado Kingdom Conquest: Dark Empire.

Os projetos mais recentes da Hardlight foram portes para PCs de Sonic Forces e Valkyria Chronicles 4. Além disso, em 2020 eles lançaram o porte de consoles do título de seu estúdio irmão, Two Point Hospital.

Relic Entertainment

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Comprada da THQ em 2013 após a mesma ter entrado com pedido de falência, a Relic Entertainment é um estúdio tanto da SEGA Europe quanto da SEGA of America, conhecidos por ter feito Homeworld 1 e 2, Warhammer 40,000: Dawn of War, Company of Heroes e suas várias sequências.

São do Canadá, e seu próximo trabalho é em parceria com a Xbox Game Studios, sendo Age of Empires IV, para Windows 10.

SEGA AM1 e SEGA AM2

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Logotipo da SEGA AM2.


SEGA AM1 e SEGA AM2 são dois times de produção de jogos da SEGA Corporation, subsidiárias da SEGA CS1 R&D e SEGA CS2 R&D.

A SEGA AM1 é liderada por Yasuhiro Nishiyama, e são conhecidos por títulos como Sengoku Taisen, World Club Champion Football, Let’s Go Island!: Lost on the Island of Tropics, a série Initial D Arcade, e do Sega World Racers Championship.

A SEGA AM2 é liderada por Hiroshi Kataoka, resultado de uma fusão da SEGA AM3 e Amusement Vision. São produtores de Border Break, Virtua Tennis, Operation G.H.O.S.T., Shining Force Cross e do querido Sega Racing Classic.

Sports Interactive

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Sports Interactive é uma subsidiária britânica da SEGA Europe, localizada em Londres, na Inglaterra, pertencente ao grupo desde 2006, e mais conhecidos por produzir a série Football Manager.

A compra da Sports Interactive em 2006 ocorreu após a SEGA vender a Visual Concepts (NBA 2K) para a Take-Two, que transformou em 2K Games e 2K Sports, tirando a SEGA como adversária da Electronic Arts e seu EA Sports da rivalidade, e colocando Take-Two vs. Electronic Arts no ringue até os dias atuais.

Two Point Studios

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Two Point Studios foi criada em 2016, após o fechamento da Lionhead Studios pela Microsoft Studios, e compõe o time de simulação da ex-subsidiária do Xbox, na qual produziu vários títulos de estratégia e simulação para PCs.

Criaram o muito bem recebido Two Point Hospital em 2018, e no ano seguinte foram comprados pela SEGA Sammy, sendo subsidiária da SEGA Europe.

TMS Entertainment

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TMS Entertainment, também chamada de Tokyo Movie ou de TMS-Kyokuichi, é um estúdio de animes do Japão, adquirido pela SEGA Sammy Holdings em 2005. Faz parte de 50% do negócio da Sammy Holdings, e outros 50% do lado SEGA Corporation.

São conhecidos por vários animes e produções Japonesas, algumas mundialmente conhecidas pelo público, sendo uma das grandes desse cenário.

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