343 Industries divulga novos detalhes do áudio e sons de Halo Infinite

Além de uma arte Forerunner remetente aos eventos pós-Halo 5

Mais um final de mês, mais um Inside Infinite, abordo do leme da 343 Industries e seus estúdios de apoio SkyBox Labs, Certain Affinity e SperaSoft para falar sobre o desenvolvimento e novidades do antecipado grande exlcusivo de Xbox em 2021, Halo Infinite.

Neste mês, estamos falando do setor de Áudio, explorando como a 343 Industries está se esforçando para trazer áudios e sons com alta qualidade, melhorando a imersão, ambientação, dimensão sonora e efeitos de som no mundo da grandiosa Space Opera que é Halo.

Joseph Staten, Head of Creative da 343 Industries, diz:

“Bem-vindo de volta a outro Inside Infinite, nossa série mensal de blog, onde fornecemos uma visão detalhada dos principais componentes do Halo Infinite. Nesta edição, pedimos à Equipe de Áudio da 343 para trazê-lo mais perto de seu processo do que nunca.”

hi-forerunner-interior-concept-4k-4964a5d5f9f54b9391176de2223911df.png

Imagem conceitual de um interior Forerunner, a primeira espécie de vida do mundo Halo.


A 343 Industries começa falando sobre o lado conceitual e de “reboot espiritual” de Halo com o Infinite no mercado, e o mesmo vale para o setor de Áudio, renovado, com mais gama e amplicidade, tanto em termos de Sound Design quanto de Trilha Sonora.

“Sempre há um sentimento de esperança, heroísmo e confiança. Então, quando se trata da música e sons em Halo Infinite, acreditamos que devemos nos concentrar mais nesses temas mais brilhantes e positivos para apoiar a história de Chief e a experiência do jogador.”

Depois, o estúdio aborda a linha entre unificar seus compositores musicais, que em Halo Infinite são 3, e comenta sobre como irá inovar, ao mesmo tempo que aborda o lado antigo da franquia no quesito técnico de Áudio.

“Para o Infinite, primeiro identificamos nossos pilares principais, um dos quais foi mencionado acima como “Esperança”. Outro se enquadra na categoria “mistério antigo/ Ficção-Científica” e um terceiro é “militar / honra / senso de dever”. Conectar cada um deles são temas comuns, como uma sensação de admiração e também de heroísmo.”

“Decidimos trazer de volta aquele brilho no tom das primeiras pontuações de Halo, enquanto continuamos a evoluir a paleta com novas vozes na indústria (pelo menos novas no Halo) para honrar o que veio antes enquanto introduzíamos novos temas e estilos. Claro, isso gira em torno do fato de que você é o Master Chief.”

“Você é aquele super soldado com um senso de dever inabalável enquanto mantém a compaixão, detonando vilões alienígenas com essa bela e até edificante música como trilha sonora.”

Um aspecto importante que identificamos para os compositores (e fatorado em como os selecionamos) foi ter um nível de conforto ao escrever em tons maiores, não ter vergonha de terminar com um acorde maior ou inserir um onde não seria esperado.”

“E essa última parte toca em outro aspecto que buscávamos, nem sempre passando para o próximo acorde esperado em uma determinada progressão de acordes, mas sim “surpreenda-me!” “

“Uma citação que Paul Crocker, nosso Diretor Criativo Associado, compartilhou desde o início com toda a equipe Infinite foi “pegar o familiar e virá-lo para criar algo surpreendente”, mas não totalmente desconhecido. Musicalmente, isso fez muito sentido e se tornou um dos nossos guias ao longo do caminho.”

O novo sistema de áudio Halo Infinite detecta todos os sons de armas quadro a quadro e os prioriza em uma ordem de ameaça para decidir o volume de saída de cada arma.

Com essa mecânica, se um tiro for direcionado ao jogador, o som será mais alto e se não for direcionado ao jogador ou se for o tiro de um colega de equipe, o som ainda é audível, mas mais baixo, então você poderia ouvir apenas sons de ameaça claros.

Com o feedback de áudio mais limpo, o jogador pode determinar a ameaça apropriada para fazer a ação certa mais rápida e precisa, o que resulta em uma experiência de combate mais envolvente e emocionante em Halo Infinite.

O estúdio diz:

“Para o Infinite, realmente mudamos nossa abordagem de como escrevíamos nosso conteúdo. A principal coisa em torno do qual girou foi manter a mixagem em mente.”

“Em jogos anteriores, nossos ativos eram relativamente mais longos, incrivelmente compactados e supersaturados. Isso, por sua vez, faria com que outros sons competissem entre si e levaria a uma experiência muito fatigante ao longo do tempo.”

“A solução para isso é ser rigoroso quanto à dinâmica geral de manter os ativos curtos e compactos. Anteriormente, os ativos teriam um longo tempo de decaimento, que estaria na mesma amplitude do início do som, que continuaria por muito tempo. Que ficaria assim…”

Algumas demonstrações de Áudio foram divulgadas para explicar melhor; confira:


  1. Áudio 1
  2. Áudio 2

Os impactos são muito mais curtos, o que ajuda a ser capaz de ouvir os sons distintos com clareza, também temos mais espaço entre as tonalidades, o que ajuda a limpar as coisas.

Por não projetar todos os sons para serem exagerados, isso permite a 343 Industries criar momentos maiores e ter uma experiência mais impactante para as coisas que deveriam estar altas e na sua cara.

Halo Infinite será lançado no Final 2021 exclusivamente para Xbox Series X|S, Xbox One e Windows 10.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!