Electronic Arts registra patente sugerindo que a empresa está procurando oferecer aos jogadores novas opções de controle

Novas formas de controlar os personagens em seus jogos

Desde o advento dos jogos 3D, os desenvolvedores têm lutado muito para posicionar as câmeras.

A combinação de um jogador controlando um personagem em um espaço 3D e tendo que ajustar a câmera vem causando problemas há décadas, mesmo em jogos que geralmente são considerados alguns dos melhores que existem.

A editora de jogos Electronic Arts reconhece que isso ainda é um problema e recentemente entrou com uma patente que procura resolver o problema. A Electronic Arts entrou com um pedido de patente que espera que lhe permita encontrar uma maneira alternativa de controlar personagens em videogames, incluindo o movimento da câmera.

Na patente, a EA usa jogos de tiro em primeira pessoa como exemplo. Isso explica que os jogos FPS normalmente têm o jogador controlando o personagem com um stick analógico e, em seguida, usando o outro stick analógico para mover a câmera.

Isso significa que os dois polegares do jogador estão ocupados ao mesmo tempo, limitando o que mais eles podem fazer no jogo naquele momento.

A empresa acredita que esta limitação pode reduzir o prazer do jogador. E com jogos como a série Battlefield, por exemplo, o objetivo normalmente seria maximizar a diversão para que os jogadores continuassem jogando e não pulassem para títulos concorrentes.

A patente da Electronic Arts descreve uma situação em que os jogadores controlariam a câmera do jogo, o que preencheria uma “interface de controle de movimento” com seleções baseadas no que a câmera está vendo.

Os jogadores podem então selecionar o ponto de interesse que desejam e o personagem se moverá para lá automaticamente.

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Em outras palavras, se alguém estiver jogando o novo Battlefield, poderá ver um prédio, uma rua ou um veículo à distância. Em vez de mover fisicamente seu personagem para esses locais, os jogadores seriam capazes de pressionar um botão que faria o personagem andar para aquele local automaticamente.

Neste exemplo, o prédio, a rua e o veículo podem ser identificados com os botões X, Y e B em um controle do Xbox (Microsoft), respectivamente, e os jogadores podem tocar em X para ir para o prédio, B para ir para a rua e Y para ir para o veículo.

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