Mass Effect: Legendary Edition | BioWare conta como melhorou o Eden Prime e outros mundos

A coleção com a trilogia chegará em breve ao mercado

Embora não possa ser considerado um remake, Mass Effect: Legendary Edition retomará os três capítulos da trilogia original criados pela BioWare e Microsoft Game Studios com muitas melhorias visuais, técnicas e lúdicas.

Já falamos sobre as melhorias visuais de Mass Effect: Legendary Edition com a ajuda de screenshots e vídeos comparativos, mas os devs da BioWare também foram muito precisos ao descrever as intervenções feitas nos mundos que podem ser visitados pelo Comandante Shepard e a equipe da Normandia durante o curso da trilogia.

Por exemplo, muito cuidado foi tomado na modernização do Eden Prime, o primeiro planeta a pousar em Mass Effect. Na tradição da saga, ele é descrito como um mundo verdejante e celestial, mas a visão de que os jogadores foram recebidos em 2007 no Xbox 360 nem sempre refletiu essa descrição.

Uma intervenção na atmosfera geral e em alguns edifícios já foi operada na DLC de Mass Effect 3 “From the Ashes” (incluída na Legendary Edition), mas desta vez o trabalho foi ainda mais aprofundado.

A BioWare Edmonton “mudou a posição de o sol para que o caminho à frente do jogador seja iluminado pelo crepúsculo, enquanto um céu vermelho ardente fica atrás dele pontilhado de cinzas e rastros de tiros disparados”, e enriqueceu a superfície do planeta com fogo adicional e danos de batalha, mais folhagem e estruturas destruídas espalhadas pela cratera aberta pelo Sovereign.

Já no Noveria gelado, a iluminação foi totalmente refeita, a tempestade lá fora se intensificou e as diferenças entre a área do hotel e o laboratório Synthetic Insights foram acentuadas, para facilitar a exploração nas primeiras fases da missão.

Em Feros, no entanto, a colônia foi enriquecida com novos efeitos de fumaça e fogo, edifícios adicionais para preencher o espaço visual e muito mais danos e destroços para representar melhor o ataque geth.

A atmosfera escura dos interiores também é reforçada por feixes de luz direcionais “que orientam os jogadores a descobrir os mistérios de Thorian”, que agora é ainda mais preocupante graças a uma nova mixagem de áudio.

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