Nos últimos anos, a indústria de jogos tem melhorado consideravelmente a acessibilidade e inclusão para pessoas portadoras de deficiências. Com títulos como The Last of Us 2 da Sony mostrando algumas das maneiras inovadoras que os desenvolvedores estão garantindo para que mais pessoas possam jogar. Agora, uma nova patente registrada pela Sony pode mostrar que a empresa está longe de terminar o trabalho de tornar seus jogos mais acessíveis.
Com os videogames sendo inatamente um meio ancorado no vídeo e no áudio, além de exigir entradas mecânicas do jogador, muitas deficiências diferentes podem impedir ou inibir os jogadores de desfrutar de seus jogos favoritos. Embora muitos jogos como o mencionado The Last of Us 2 implementem soluções criativas para permitir que todos experimentem o jogo, ainda há muito trabalho que pode ser feito na indústria para tornar a acessibilidade mais comum.

A nova patente da Sony visa continuar a onda de inovação da empresa e aumentar a acessibilidade usando um novo recurso de IA. O objetivo da patente é mitigar os altos custos financeiros e de tempo de adicionar recursos de acessibilidade aos videogames para que mais estúdios possam incluir esses recursos. Nesse sentido, a Sony aponta como exemplo as legendas e o áudio descritivo em um videogame, pois, ao contrário de um filme ou programa de TV, estes possuem uma árvore de opções mais complexa e dependem do que o jogador faz. Portanto, o sistema patenteado da Sony depende da Inteligência Artificial (IA) para cuidar desses tipos de opções de forma dinâmica e apenas quando o jogador com habilidades diferentes assim o exigir. Este sistema levaria entre suas variáveis a situação particular do jogador em oferecer opções de acessibilidade em um videogame sem que isso precisasse ser feito no processo de desenvolvimento.
Utilizar IA, como sugere a patente da Sony, ajudaria a resolver esse problema de forma nunca vista antes, pois seria mais adequado para preencher reativamente as lacunas para jogadores com deficiência. Recursos como áudio descritivo, geração de legendas ou até mesmo aplicação de filtros diferentes para ajustar o perfil de cores das cenas para jogadores daltônicos seriam apenas algumas das possíveis aplicações da IA. Curiosamente, a patente também fornece alguns detalhes sobre a possibilidade de utilizar a IA para adicionar recursos de acessibilidade ausentes em títulos que já foram lançados sem eles, semelhante a como os consoles Xbox da próxima geração podem aumentar o desempenho de títulos mais antigos, ou seja, o sistema é tão ambicioso que não funcionaria apenas em jogos que tenham suporte, mas naqueles que foram desenvolvidos sem levar em conta as opções de acessibilidade.
Lançamentos de hardware ou software, como a patente apresentada pela Sony seria algo ótimo para se ver concretizado, pois permitir que mais jogadores joguem é sempre positivo para a indústria e a capacidade da patente de tornar os jogos mais antigos mais acessíveis seria enorme para permitir que os jogadores com deficiência pudessem visitar jogos mais clássicos.

