Tom Clancy’s Rainbow Six: Parasite/Quarantine tem novos detalhes potencialmente vazados

Por um famoso leaker da Ubisoft e de Rainbow Six em geral

No mês passado, um vazamento revelou nosso primeiro olhar sobre a jogabilidade de Tom Clancy’s Rainbow Six: Parasite / Quarantine, a continuação de Rainbow Six Siege da Ubisoft Montréal.

Este mês, o leaker seguiu com um despejo de informações no Reddit sobre o Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 e PC, e seu estado de desenvolvimento atual. Incluídos neste despejo de informações estão nossos primeiros detalhes sobre os operadores do jogo, mapas e muito mais. Infelizmente, o que não existe são informações sobre uma data de lançamento.

De acordo com o vazador do Reddit, o jogo será lançado com 12 mapas, com cada partida em cada mapa durando cerca de 25 a 30 minutos. Enquanto isso, a maioria, senão todos, desses mapas serão jogáveis ​​com os operadores de Rainbow Six Siege, com opções de personalização semelhantes quando se trata de cosméticos e itens.

Não apenas os operadores serão transportados, mas suas skills serão semelhantes, embora as habilidades especiais de alguns estejam sendo ajustadas. Fornecendo um exemplo disso, as informações privilegiadas que o Vigil se tornará indetectável para os inimigos. O drone do Lion irá durar muito mais tempo.

Continuando com os operadores, as notas de vazamento terão cada um nivelamento individual e, como você poderia esperar, quanto mais alto o nível de cada um, melhores armas e dispositivos eles terão à sua disposição. Além disso, conforme o operador avança, ele desbloqueará a engrenagem “REAGIR”.

Além de tudo isso, o vazador retransmite palavras de nenhum respawns, um sistema de armadura semelhante ao Siege, a capacidade de reforçar e barricar, pacotes de saúde espalhados por mapas, granadas de varredura, lanternas UV que destacam os inimigos atrás das paredes e ter que resgatar operadores “mortos” que morreram em missões anteriores.

Por último, o vazador observa que alguns tipos de inimigos do Outbreak retornarão, incluindo Grunts e Breachers. E, como seria de esperar, novos tipos também estão em desenvolvimento. No entanto, mesmo os inimigos que retornam parecerão um pouco diferentes, já que o design do inimigo é mais alienígena e menos semelhante a zumbis.

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