A Activision Blizzard tem sido uma empresa muito importante no mundo dos videogames há décadas, e a empresa não mostra nenhum sinal de desaceleração, explorando constantemente novas ideias e registrando patentes após patentes.
Vários meses atrás, foi descoberto que a editora de Tony Hawk havia entrado com um pedido de patente que busca novas maneiras de modelar rostos em 3D, e agora parece que a gigante dos jogos está procurando expandir o escopo dos mundos virtuais como um todo.
Os mundos abertos têm sido um aspecto popular de muitas franquias, como Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, há décadas, mas por mais grandes e expansivos que esses mundos possam ser, há uma fronteira bem definida em torno deles que os jogadores não podem cruzar.
Até mesmo os mundos enormes do Minecraft têm tecnicamente um limite, mas as coisas podem mudar. A nova patente da Activision Blizzard visa “aumentar automaticamente a capacidade de um espaço virtual” e pode levar a mundos de videogame tão grandes que seriam virtualmente ilimitados.
Como acontece com a maioria das patentes, a linguagem é densa, mas algumas coisas importantes se destacam e merecem um exame mais detalhado. Primeiro, parece que o ambiente virtual começará em um tamanho definido e então se expandirá conforme o jogador se aproxima do limite.
Isso é semelhante à forma como o Minecraft gera seus mundos, no entanto, o jogo sandbox fica mais lento como um iPhone antigo à medida que o mundo é gerado, e a patente da Activision pode ter uma solução para esse problema.
A solução apresentada na patente está repleta de jargão técnico, mas basicamente parece resumir-se a ter servidores dedicados à única tarefa de lidar com o poder de computação necessário para gerar um novo espaço virtual em tempo real.
O segundo aspecto interessante da patente gira em torno de como a Activision pretende ter vários jogadores no mesmo ambiente virtual ilimitado. Muitos, muitos jogos como Street Fighter 5 apresentam problemas com a funcionalidade multi-player online, e a Activision pode ter uma solução aqui também.
Quando o limite de jogadores no espaço virtual é atingido, a patente sugere simplesmente copiar o mundo virtual único e despejá-lo em outro conjunto de servidores. A partir desse ponto, todos os novos jogadores que ingressarem no mundo chegarão na cópia.
Claro, como é o caso da maioria das patentes, a tecnologia da patente em expansão da Activision pode nunca realmente ver a luz do dia. Independentemente disso, conforme cada nova geração de consoles domésticos se torna mais e mais poderosa, o mundo inevitavelmente verá ambientes virtuais cada vez maiores.
