O desenvolvimento da Aérie de TV de The The Last of Us continua, produzida pela PlayStation Productions, Sony Pictures Television e HBO, com o envolvimento também da Naughty Dog.
Os intérpretes de Ellie e Joel Miller, Bella Ramsey e Pedro Pascal respectivamente, há muito tempo são revelados, mas muito pouco se sabe sobre como a história do popular título será adaptada.
Alguns detalhes nos foram fornecidos nestas horas por Neil Druckmann, figura decisiva no sucesso da série de videogames e também envolvido no desenvolvimento do programa de televisão.
Ele e Craig Mazin, o showrunner da série já conhecida por Chernobyl, falaram longamente sobre o nível de fidelidade do videogame, optando por dar prioridade aos “fundamentos filosóficos da história” no processo de adaptação.
Detalhes como a vestimenta dos protagonistas, por exemplo, foram ofuscados:
“Podem aparecer ou não, certas coisas são muito menos importantes para nós, estamos focando na identidade dessas pessoas e na importância de sua jornada.”
Os jogadores serão capazes de reconhecer mais de um diálogo, mas muitas coisas serão diferentes:
“Em alguns lugares, o videogame e a Série de TV são muito próximos. É divertido ver alguns dos meus diálogos reproduzidos no roteiro da HBO. Em outros casos, eles divergem profundamente, uma vez que o objetivo é fazê-los funcionar melhor em um meio diferente.”
Druckmann explicou que há muita ação no videogame, além de um alto grau de violência e espetacularidade, aspectos que na televisão exigiam um equilíbrio diferente:
“Essas coisas são muito diferentes na série, e a HBO tem sido ótima para nos empurrar, mudando o foco da ação e brutalidade hardcore para o drama dos personagens. Alguns dos meus episódios favoritos até agora diferem muito da história original, e mal posso esperar que as pessoas os vejam.”
E você, o que acha disso?