A iniciativa da Electronic Arts continua com patentes para jogos de última geração.
A última patente registrada pelo órgão federal dos Estados Unidos descreve uma tecnologia que usa Neural AI para criar mapas realistas automaticamente para videogames recém-desenvolvidos.
O sistema idealizado pela Electronic Arts conta com uma Rede Neural para gerar um mapa de elevação de altíssima resolução a partir de uma imagem simples com formas geométricas simples.
De forma completamente análoga às tecnologias nas quais o DLSS da Nvidia ou o software gráfico de upscaling “inteligente” moderno se baseiam, a patente da Electronic Arts declina essa função em um contexto de desenvolvimento mais avançado, como aquele vinculado à criação de mapas e níveis de videogame.
Para explicar como essa técnica funciona, Electronic Arts mostra a imagem de uma folha branca com formas geométricas simples, como círculos. Os poucos dados de entrada permitem que a AI Neural projete a imagem altimétrica com os relevos de forma extremamente rápida e realista da região que, neste caso, assume a forma de um mapa montanhoso dominado por uma cratera de impacto.
A rede neural descrita pela Electronic Arts também é capaz de adicionar características topográficas únicas, como colinas, corpos d’água, rios, cavernas e desfiladeiros. Também neste caso, ao inserir um punhado de linhas de código e variáveis, é possível gerar infinitas combinações de biomas naturais ou cenários “artificiais”.
As possíveis implicações de tal tecnologia aplicada ao desenvolvimento de videogames, como podemos facilmente adivinhar, são enormes, se considerarmos a necessidade cada vez maior de criar cenários de grande escala explicada pelos autores dos últimos capítulos de séries como Need for Speed, Battlefield, e outros.
Recentemente, a Electronic Arts também garantiu os direitos exclusivos para explorar uma tecnologia igualmente destrutiva que promete nos deixar jogar em streaming antes do final do download dos jogos.