Arkane Studios fala sobre os processos criativos do desenvolvimento de Deathlooop

Dinga Bakaba, diretor do jogo, fala sobre os projetos anteriores da empresa e suas influências

O lançamento do Deathloop para PlayStation 5 e PC está cada vez mais perto.

Mas o que está por trás do processo criativo que levou ao novo projeto Arkane Studios em 21 de Maio de 2021? Para explicar os detalhes e o pano de fundo, veio Dinga Bakaba, diretor de Deathloop e anteriormente designer de Dishonored 2.

Primeiro, a equipe selecionou quais mecânicas escolher de produções anteriores, certificando-se de que ainda fossem divertidas anos depois:

“De certa forma é doloroso, pois você tem que estar constantemente em dúvida. Mas ao mesmo tempo, eu acho é saudável, em alguns aspectos. então você não se apressa em tomar uma decisão só porque funcionou no jogo anterior”, explicou Bakaba.

Um elemento que Deathloop retoma de Dishonored é a maneira como dá aos jogadores a liberdade de interagir com o mundo do jogo. O diretor ressalta que essa abordagem faz parte da filosofia da Arkane:

“Nós realmente deixamos o jogo nas mãos dos jogadores. É algo que queremos continuar fazendo, pois acredito que faz parte do nosso DNA.”

A equipe, portanto, espera replicar essa filosofia também no Deathloop, ao mesmo tempo em que o torna único em sua própria maneira. Em comparação com Dishonored:

”Ele é mais variado em termos de abordagens e oportunidades para contornar completamente o combate ou confrontos. Fornecemos métodos de tiro esses mapas sem envolver nenhum NPC porque acredito que essa opção deveria estar lá, especialmente com a mecânica do loop de tempo.”

A mente por trás de Deathloop também se detém na presença de dois protagonistas jogáveis ​​distintos:

”Em termos de jogabilidade, é uma riqueza ser capaz de descobrir dois conjuntos diferentes de poderes, e é narrativamente interessante ter dois pontos de vista diferentes sobre os eventos.”

Bakaba, no entanto, destaca que os protagonistas:

”Ambos oferecem uma forma completamente diferente de abordar o jogo. É mais ou menos o oposto de Dishonored 2, onde havia dois personagens enfrentando a mesma aventura passando pelas mesmas situações, mas com perspectivas diferentes e ferramentas.”

Em entrevista anterior, o diretor confirmou que a campanha Deathloop será tão rica quanto a de Dishonored e PREY.

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