Electronic Arts, muito conhecida nos videogames, recentemente apresentou uma patente que visa revisar a propaganda no mundo dos jogos.
Como de costume, as patentes podem ser um pouco difíceis de serem lidas por olhos destreinados, mas existem alguns boatos que se destacam entre o resto do jargão técnico.
O principal resultado da patente é o que a Electronic Arts está chamando de Patrocínio de jogador automatizado, um método para os patrocinadores se relacionarem com os jogadores automaticamente com base em um determinado conjunto de critérios decidido pelo patrocinador com antecedência. Isso pode ser benéfico para patrocinadores e jogadores.
Não é segredo que os jogadores que são vistos pelo público tendem a conseguir patrocínios de várias empresas. Quer sejam jogadores de eSports, criadores de conteúdo, streamers ou qualquer outra coisa, isso ajuda o jogador a financiar seus esforços, ao mesmo tempo em que expõe o produto do patrocinador a muitos espectadores. O sistema automatizado de patrocínio de jogadores da Electronic Arts pode tornar esse processo muito mais fácil em ambas as extremidades.
Na patente, a Electronic Arts menciona que os patrocinadores às vezes têm dificuldade em encontrar jogadores que atendam aos seus critérios. É importante que os valores morais de uma festa patrocinada se alinhem com os dos patrocinadores, e o tipo de conteúdo também pode importar.
Por exemplo, Babies R Us provavelmente não gostaria de patrocinar um canal de jogos que se concentra principalmente em R Rated jogos de terror. É um exemplo extremo, é claro, mas mostra que há espaço para melhorias na maneira como os patrocinadores encontram jogadores para patrocinar.
É claro que isso beneficia os patrocinadores e pode ajudar mais criadores a serem patrocinados mais cedo, mas também terá um efeito na experiência de visualização dos jogos. Normalmente, os patrocínios em vídeos do YouTube, por exemplo, assumem a forma de uma breve mensagem no início ou no final do vídeo, mas a Electronic Arts parece ter uma visão diferente para isso.
Ao discutir o espaço limitado de anúncio com o qual os patrocinadores lutam, a Electronic Arts sugere uma solução em “renderizar o conteúdo do jogo com o conteúdo do anúncio em conjunto, de modo que o conteúdo do anúncio seja exibido junto com o conteúdo do jogo durante o tempo de execução do videogame, para que ambos possam ser vistos em o mesmo tempo.”
Esta é apenas uma patente, então os jogadores não devem esperar ver nada disso tão cedo. Essas coisas levam tempo e, na maioria das vezes, a Electronic Arts fará um anúncio sobre seu novo sistema quando chegar a hora.
Até então, os criadores de conteúdo podem querer ficar de olho nisso, pois isso pode mudar drasticamente a forma como os patrocínios funcionam em um futuro próximo.
