A Pandemia de COVID-19 tem sido um desafio para a maioria das pessoas, bem como para a maioria das empresas, em todo o mundo. Algumas indústrias, no entanto, prosperaram devido à natureza de seus negócios, sendo a indústria de videogames um exemplo, embora também prosperasse antes da pandemia.
Um novo relatório da ESA mostra como a indústria de videogames contribuiu para a economia dos EUA tanto em produção econômica total quanto em empregos totais em 2019.
De acordo com o relatório da ESA, a indústria de videogames nos Estados Unidos gerou mais de US $ 90 Bilhões em produção econômica total. Especialmente interessante é o estado de origem da produção, já que a Califórnia sozinha responde por mais da metade da produção, com US $ 51,8 Bilhões.
O segundo estado classificado é Washington, que contribui com US $ 11,6 Bilhões. Nenhum outro estado ultrapassa US $ 5 Bilhões, mas Texas, Flórida e Nova York completam os cinco primeiros.
O relatório também dá detalhes sobre o emprego. De acordo com a ESA, a indústria de videogames emprega cerca de 143.000 pessoas diretamente, mas sustenta um total de 429.000 empregos nos Estados Unidos.
Novamente, a Califórnia é o maior contribuinte aqui, mas surpreendentemente menos do que a proporção de sua produção econômica. A Califórnia suporta 218.090 empregos aproximados. Washington está novamente em segundo lugar, com 48.808, seguido pelo Texas com 24.972. A ordem em comparação com a produção econômica total é idêntica nos cinco primeiros.
Informações mais granulares estão disponíveis para cada estado específico, para que os leitores os leiam. Apenas como exemplo, mostra-se que a Califórnia tem 619 locais diferentes de editores, desenvolvedores e empresas de hardware dentro do estado.
Washington, em comparação, abriga 151 dessas localidades. Oregon, que tem uma parte muito menor da indústria, ainda tem 42 locais, mas apenas um total de US $ 247,5 Milhões em impacto econômico e 1.730 empregos. Claramente, os grandes editores influenciam significativamente esses números.
A única informação infeliz que falta no relatório são os dados contínuos do setor para 2020. É claro que a indústria de videogames teve um ano incrível em 2019, mas seria educativo ver como esses números podem ter mudado em 2020.
Dada a crescente demanda por videogames, os números poderiam ser potencialmente maiores. Embora dada a diminuição da produção de jogos devido a atrasos, pode ter diminuído também.
A indústria de videogames continua a crescer a uma taxa surpreendente, constantemente se transformando em algo maior do que a indústria do cinema, que há muito é o padrão ouro para a receita do entretenimento em todo o mundo. Com mais de 214 milhões de americanos já jogando videogame, e mais a cada ano, o céu é realmente o limite.